Voici la traduction du 11ème Ask Cryptic de Star Trek online que j'ai passé du temps à faire, alors vous avez intérêt à la lire ! On y parle d'occultation, des missions et encore du pilotage de certains vaisseaux. Retrouvez la version anglaise
ici.
BreachAndClear: Est-ce que des missions viendront spontanément ? Par exemple, Starfleet ou le Haut Conseil Klingon pourra-t-il me contacter directement pour que j'effectue un boulot qui n'a aucun rapport avec ma mission ?
Bien sûr. Les missions dans STO ne ne seront pas comme dans les autres MMO. Vous n'irez pas dans une ville où vous trouverez un PNJ avec un point d'exclamation au dessus de sa tête et encore moins d'aller tuer 10 Klingons et de revenir. Ca n'arrive pas dans star Trek.
Star Trek traite de l'exploration. Vous allez partir dans l'espace et explorer la galaxie pour vous rendre à des points intéressants. Vous allez voir des nébuleuses, des vaisseaux en détresse, des planètes et des anomalies. Vous allez résoudre des mystères tout au long de votre progression. Et oui Starfleet vous contactera quand vous traverserez l'espace.
Vous allez avoir un système de communication et votre officier vous dire "hey, je capte le signal d'un vaisseau en détresse !" , vous aurez alors la possibilité d'aller enquêter. Ou encore, Star Fleet vous contactera en disant " Les Borgs attaquent ce système. Pouvez-vous en charger ?". C'est un exemple du panel de missions du jeu.
iceman22503: Je sais que cela a été dit avant que les joueurs partent avec un petit vaisseau, puis chemin faisant ils pilotent les plus grands. Ma question est la suivante: quelle que soit leur taille, serons-nous en mesure de commander des navires plus anciens, tels que le constitution Refit et ainsi de suite?
Tout d'abord, le Constitution est dans le jeu et jouable. C'est une vieille classe de vaisseau incomparable aux Galaxy, mais elle sera là. Il sera possible de les piloter, mais lorsque vous aurez accès à la classe supérieure (comme Galaxy ou Sovereign), le Constitution sera dépassé.
Mais ce n'est pas comme la différence entre un joueur de niveau 10 et un joueur de niveau 20. L'écart n'est pas énorme et c'est précisément parce que nous voulons que les joueurs avec le moins de compétences avancées puissent être en mesure de rivaliser dans une flotte contre des joueurs dans de plus grands vaisseaux.
En général, plus vous allez progresser moins il y aura d'écart entre la puissance des vaisseaux. Lorsque vous allez commencer, vous volerez avec un vaisseau de classe Centaur ou Miranda, et vous aurez toujours la possibilité de retourner prendre ces vaisseaux cependant ils ne seront pas très puissants. Au fur et à mesure que vous allez utiliser des plus gros vaisseaux, la différence de puissance entre les vaisseaux diminue comme l'écart entre vous et le niveau maximum.
La différence entre un Defiant et Prometheus n'est pas si importante. Vous pouvez jouer l'un ou l'autre et être aussi efficace dans les batailles. La différence entre les derniers vaisseaux est de vous proposer plus d'options. Le navire de classe Prometheus a accès à tous les différents types d'objets, d'armes et de technologies contrairement au Defiant. Cela ne veut pas dire qu'il va faire mieux, il vous permet juste de choisir plus d'options. Donc, si vous n'êtes pas intéressés par les armes anti-proton ou de certaines technologies, vous continuerez à utiliser la classe Defiant.
Comme nous ajoutons toujours plus de vaisseaux dans le jeu, nous continuerons cette approche. Nous essayons de faire ça pour que les personnes gardent leurs vaisseaux préférés.
Leonidus: La galaxie de Star Trek est notre galaxie. Ceci étant, pensez-vous inclure dans l'univers du jeu d'autres lieux qui existent aussi dans la réalité comme la nébuleuse d'Orion, la Nébuleuse de l'Hélice, les Pléiades, le Eagle Nebula etc ..?
C'est une idée intéressante, mais pour l'instant nous sommes plus dans la reproduction des lieux emblématiques de la licence Star Trek. Nous ne faisons pas une simulation. Peut être verrons-nous de vraies étoiles, mais ce n'est pas encore au programme. Nous nous intéressons plutôt à la reproduction de lieux comme le Briar Patch de Star Trek : Insurrection ou les Badlands de DS9. Des choses folles que vous avez vues dans les films, séries et avoir toujours imaginé les visiter ; nous avons passé beaucoup de temps à faire des captures. Ces zones semblent plus intéressantes d'un point de vue gameplay.
Quand on voit des idées comme celle-là, on s'énerve, car on y avait pas vraiment pensé. Alors, c'est une chose qui aurait sa place dans le jeu, mais nous n'avons pas encore de plans pour l'intégrer pour l'instant.
Elboulevardo: Une chose qui peut ajouter un peu de tactique dans les batailles dans l'espace est la trajectoire des armes. Peut-on voir ça dans STO ? J'adorerais voir une situation où un capitaine vient à la rescousse d'un autre vaisseau et place son navire dans la ligne de mire pour le protéger et ainsi lui éviter la destruction.
Vous ne verrez pas la trajectoire des armes. Star Trek Online ne sera pas un jeu basé sur les réflexes que ça soit sur terre ou dans l'espace. Vous ne pourrez pas sauter pour éviter une rockquette ou des balles comme dans un FPS. C'est toujours un mmo, un jeu "cliquer" "tirer" et "avancer". Pourtant, il y aura des mécanismes simulant l'interaction avec des objets dangereux. Par exemple, une grosse et lente torpille de plasma est quelque chose qui vous sera possible de tirer sur le ciel (?). Par contre, il ne se sera pas possible d'éviter les petites torpilles à photon ou éviter des projectiles standards.
Cependant, il vous sera toujours possible d'aider vos amis par d'autres moyens. Vous serez en mesure d'éjecter votre plasma et de piéger les gens qui volent dedans, forcant les gens à soigneusement l'éviter. Vous serez en mesure de répararer les vaisseaux amis, de transférer votre bouclier pour le protéger ou encore capturer des ennemis dans un rayon tracteur.
Rgoodfel: J'ai remarqué il ya quelques questions à propos de STO qui a fait débattre la communauté à mort. Par exemple l’occulteur, le PvP et les factions civiles. Ma question est la suivante: ont-ils aussi été beaucoup débattus chez vous et quelles sont les idées que vous en avez gardées ?
Pour le PvP, nous travaillons encore sur les détails. Ce que nous pouvons dire, c'est que nous aurons un mode de PvP Klingon VS Fédération, et au sein de l'Empire Klingon, des maisons séparées se battent entre eux. C'est exactement ce que font les Klingons dans la licence. En général, il y aura plus de PvP du côté Klingon.
Toutefois, le PvP ne sera pas toujours consensuel. Vous ne serez pas seulement attaqué en vous promenant. Vous pouvez choisir d'activer le mode PvP et de voyager dans certaines zones dans PvP dans le jeu. La plupart des combats PvP se déroulent dans des zones neutres, s'il vous arrive de mourir en zone neutre, c'est que vous avez accepté le PvP.
Et en ce qui concerne l'occultation, la Fédération n'aura pas libre accès à cette technologie. Si nous le donnons, n'importe qui de la Fédération le voudra et que ce n'est pas le type de gameplay que nous envisageons lorsque nous pensons à Star Trek. Les Klingons, bien sûr, y auront accès alors que la Fédération aura la possibilité de la détecter. Les navires scientifiques seront très bien entrainés pour détecter les navires, donc si vous êtes dans une situation PvP, il est probable que vous souhaiterez avoir un très bon vaisseau scientifique dans votre équipe. Vous n'aurez pas l'impression d'être de côté à la Fédération simplement parce que vous ne pouvez pas vous occulter.
Cela dit, il y existera des circonstances où les joueurs de la Fédération auront un accès limité à ce dispositif. Ce ne sera pas une technologie que la Fédération pourra utiliser à leur guise.
Eh oui, ce sont des choses pour lesquels nous avons beaucoup débattu en interne. :)