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Champions Online : Champions Online, nos retours sur la présentation

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Champions Online, nos retours sur la présentation

«Chez Atari avec Bill Roper»

 
Se faire payer un voyage à Paris, c’est cool. Encore plus quand on y va pour rencontrer Bill Roper et essayer son jeu, Champions Online. Juste le temps de passer trois heures sur la création de mon super héros, "Cqptain Orange" en l’honneur de mon mentor, que c’était déjà terminé. Mais j’ai quand même eu le temps de bastonner quelques mobs et de me balader dans Millennium City… Retour sur les impressions générales de Super-Manath !
 
 
 Millennium City, le cœur du jeu
 
 L'éditeur de personnage avec même la tête de Baka Nyko au milieu... 
 
.
 La liste des supers pouvoirs de Bill Roper... euh non. 
La personnalisation d'un Champion vaut le détour
 
L'écran de chargement avec encore Baka au milieu...
 
La Lémurie est sympa mais c'est un peu bordélique
 
 

Bill Roper parle et un dév derrière les commandes
 
 
 
Attention derrière vous, c'est affreux
 
 
 
Là, Baka est vraiment en plein milieu...
 
 
 
 
 


Vlan, boum, s’baff, bong, schtroumpf, bim, splotch, bam, pif, paf… Vous l’avez compris, dans Champions Online ça cogne dans tous les sens. Les super héros ne sont pas des tendres entre eux, enfin si on oublie toutes les tapettes avec leurs tutus tricotés par grand-mère. Champions Online lui, va foutre une bonne grosse claque à tous ses concurrents au vue de la diversité qu’il propose. Il ne vous reste plus qu’à choisir comment vous l’aimez cette claque: glacée, enflammée, technologique ou simplement digne d’un bon gros bourrin ?

Toi Héros, moi Dieu

S’il y a bien une chose qui fonctionne bien dans Champions Online, c’est la personnalisation. Tout dans l’éditeur de personnage tient ses promesses et offre énormément de possibilités, même si, comme annoncé précédemment, les personnages restent humanoïdes. De l’expression du visage jusqu’à la posture du champion, à l’ajout de 10 doigts à chaque pieds, détail futile mais qui donne son charme à mon Cqptain Orange, tout cela est faisable. Les champions seront aussi quelques fois difformes avec l’option permettant de modifier un bras ou un pied mais pas l’autre, pour faire comme Double Face par exemple. De la même manière, si vous aimez Dr Manhattan de Watchmen, il est possible de faire un personnage tout bleu et brillant comme lui.


Cosplay Online
 
Bien sûr, toute la panoplie disponible pour nos super héros, cape, cols, chaines, armures cybernétiques… et autres gadgets qui feraient pâlir n’importe laquelle des grands-mères tricoteuses de costumes, sont aussi de la partie. D’ailleurs l’option « random » permet, si vous êtes flemmards, de passer outre toute la personnalisation physique de votre héros et donne un bon aperçu de tout ce qu’il est possible de faire. Champions va faire beaucoup de tort au mythique éditeur de City of, même s’il me semble qu’il ne l’a pas encore rattrapé sur tous les points. Rappelons tout de même que c’était seulement une version test, sujette à encore beaucoup d’ajouts et de modifications.


Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités

De la même manière, il sera possible de personnaliser vos pouvoirs, en choisissant par exemple d’où ils proviennent (les yeux par exemple, ou un endroit plus incongru) et de choisir leur couleur. Si l’emplacement n’était pas encore implanté dans la version test, le choix de la couleur l’était. Ainsi, pendant la démonstration, le champion présenté changeait la couleur d’un de ses pouvoirs entre deux ou trois mobs en fonction de ses goûts. Mon Cqptain Orange pourra balancer des boules de feu orange de ses dix doigts de pied. Étonnant non ?
 
Ah, ce sont les pouvoirs qui vous intéressent ? Rassurez-vous, lors de la création de votre personnage, il vous sera possible de choisir des types bien précis, comme la glace, le feu, la sorcellerie, les arts martiaux, les mutations, la technologie…et la liste est encore longue. Si vous cherchez aussi l’originalité, vous  pouvez aussi les choisir en piochant dans tous les types prédéfinis et faire votre propre combinaison tout en tripatouillant des heures. Néanmoins, gare à vous, les pouvoirs influencent les stats et donc le build de votre personnage, tout ça est donc à réfléchir sérieusement.

Ça tourne !  Action !
 
C’est sympa tout ça, mais côté gameplay ça donne quoi ? Gardons à l’esprit que le jeu a été développé en voulant faire la part belle à l’action. Et ça se ressent tout de suite quand on le prend en main. Au revoir les déplacements à la souris (ce dernier n'est je crois même pas géré) au profit du déplacement plus "action" du clavier. Cela change l'approche tout en restant finalement assez proche d'habitude.

On est typiquement dans un MMORPG avec notre belle barre de compétence, notre barre de point de vie en haut à gauche et toute la compagnie. Pourtant, si vous ciblez un monstre et que vous lancez votre pouvoir une fois en attendant que ça passe comme d'ab, vous n’allez pas faire long feu.
Dans Champions, un pouvoir est similaire à une attaque. Du coup, le jeu se marie très bien avec l’utilisation d’une manette puisque l’on peut définir un bouton pour l’attaque de base et ainsi de suite pour les autres compétences. Le jeu sera par ailleurs jouable à la manette sur PC "dès le lancement". 
 
Cette attaque de départ sert ensuite à faire monter une barre d’énergie permettant ensuite de lancer des pouvoirs plus puissants, en piochant copieusement (ou non) dans cette barre. Les compétences sont à utiliser sous la forme de combo, dont le but est de faire le maximum de dégâts. Tiens, en parlant de destruction, un détail assez amusant: vous aurez la possibilité de balancer à la tronche de vos ennemis des poubelles, lampadaires, bancs et morceaux de murs qui vous passent sous la main. Pratique. Les interactions avec les éléments du décor sont assez nombreuses, sans être non plus du niveau de Crysis par exemple.

Pas de super Héros sans super Vilains
 
Comme annoncé ultérieurement, les Némésis étaient bel et bien implantés dans la version test. Nous avons d’ailleurs pu assister à sa création ainsi qu’à la première mission l’introduisant. Certains n’y croyez pas, mais ils l’ont bel et bien fait, votre Némésis est aussi personnalisable que votre propre héros. Par contre, il ne sera pas possible de créer ses larbins, juste de les choisir parmi des types prédéfinis. La première mission donnait l’air d’être ficelée de la même manière qu’une intrigue du genre. Une prison est attaquée et la menace de la libération de plusieurs méchants champions pèse. On vous envoie enquêter sur place et de fil en aiguille vous en arrivez à le rencontrer. Assez bien réalisé, il reste à voir ce que cela donne le pad / clavier en main.

Et le level design ?

 
Pour avoir survolé le tutoriel, trois zones et une instance, il a l’air plutôt varié. De l’Île perdue où l’on rencontre des dinosaures et des bases militaires planqués (et peut être même King Kong qui sait ?) à la Lémurie où les requins sont à deux doigts de nous dévorer, les environnements sont divers et assez ouverts, et il faut dire que se battre sous l’eau, c’est une drôle d’idée. Cependant, la ville ou la prison ressemblent beaucoup à City Of et l’on ne peut s’empêcher de ressentir la pâte de Cryptic. Espérons que cela soit moins répétitif. Il sera tout de même possible par exemple de rentrer dans certains bâtiments et d’ouvrir une porte qui donne vers le sous-sol puis les égouts dans Millenium City. La présence de quête publique a été confirmée, notamment à la fin du tutoriel que finalement je ne vous raconterai pas... 
 
Champions Online sortira le 14 juillet en France sur PC et intégralement traduit, celle ci est d'ailleurs bien commencé puis que certains d'entre nous l'ont essayé sur une première version française. Pas plus d'informations sur  une sortie pour la version X-Box. Pour plus d'informations consultez notre fansite ou notre forum
 
Merci Atari pour l'invitation et l'acceuil,
ainsi qu'à Marvin et Tryium pour les photos. 
 
Manath
 

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