| Un week end, ça se passe plutôt à la campagne, au bord de la mer ou en montagne. Moi, comme beaucoup, c’était dans un MMORPG, sur Aion, bien entendu. 13 niveaux côté élyséen et un NDA levé après, voici les premières impressions de Mondes Persistants sur le tant attendu hit de NCsoft. |
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| Je vous présente Falyanne, mais ne vous attachez pas trop, je doute qu'on la revoie... |
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| Oh, c'est joli. Surtout ne pas tomber. |
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| Bon, les mains, c'est pas encore ça... Et la VF, elle est où ? |
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| Et schlack, sale bête |
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| Je me suis fait une dague ! Et c'est un sacré boulot |
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| Cette ambiance me rappelle quelque chose... |
Chuter des abysses directement dans la région de Poeta, voilà de quoi faire perdre la mémoire au plus puissant et solide de Daeva. C’est apparemment ce qui est arrivé à votre personnage, dont il faudra reprendre l’apprentissage. Autrefois un héros combattant les Balaurs, aujourd’hui un noob travaillant pour les fermiers du coin, mais même si la progression n’est pas aussi rapide que dans un WoW, vous reviendrez au sommet éventuellement. En tout cas en trois jours de jeu raisonnable, j’ai atteint le niveau 13 (oui ben, on n’est pas tous des no life hein !). Ca laisse le temps de se faire une idée.
OMG ! It’s full of noobs
Tout d’abord, je dois dire que je n’ai que rarement vu une beta aussi ponctuelle et aussi solide. Un gros paquet de joueurs qui se connectent au même moment, au même serveur, et pas un crash, à peine de lag. La zone des débutants étaient simplement blindée de monde sans que cela rende Aion injouable : ça rassure pour le futur PvP de haut niveau ! Bon en revanche, le gameplay n’était pas fait pour ça et la chasse au monstre ou aux objets de quête donne lieu à des concours de rapidité sans pitié. Entre amusement et frustration, on progresse tant que bien mal.
De quête en quête
Les zones sont découpées en petits environnements variés que l’on traverse au fur et à mesure de la campagne principale, effectuant les boulots secondaires au passage. La progression n’est pas super rapide, mais régulière. L’histoire se dévoile en cinématique de temps en temps et après le niveau 10 et l’arrivée à Sanctum, on se spécialise dans une classe : le moindre s’ouvre à nous. On obtient ses ailes, et on effectue ses premiers vols. L’artisanat passe de la récolte à la production (les premiers objets craftables sont utiles pour les niveaux 15), de plus en plus d’option d’optimisation de personnage font leur apparition. Bref, la courbe d’apprentissage est très bonne et le jeu s’enrichit indéniablement au fur et à mesure que passent les niveaux.
Mourir au niveau 5
Ce qui ne veut pas dire que le jeu est facile. Aion se montre rapidement un peu plus hardcore que ses semblables. On sent que le jeu est coréen. On s’attaque aux monstres de son niveau, ou un peu au dessus, mais pas trop. Et si on ne maîtrise pas ses compétences, on a vite fait de se faire étriper : l’attaque de base n’est pas sensée être utilisée dans Aion. Si vous n’êtes pas en train d’enchaîner des combos spéciaux, c’est que vous vous êtes planté quelque part. Malgré l’aspect classique du gameplay, les combats arrivent donc à être assez nerveux, voir tendus.
Aion en profondeur
Ensuite tout dépend de votre connaissance des multiples possibilités de tweak pour votre personnages : est-ce que vous avez le meilleurs matos, mais surtout, est-il bien serti avec les pierre de mana utile à votre classe ? Avez-vous vos bandages, votre poudre d’odélia ? Est-ce que vous ne pourriez pas être un peu plus buffé ? Comment se portent vos réserves de bouffe et de boisson ? Beaucoup d’avantages de ce genre se monnayent facilement, ainsi que pour le transport (téléportation, vol, forme de loup) ou des services (élimination du mal de résurrection, changement d’apparence, etc. On sent les trous à fric qui vont vous faire galoper après le loot à revendre en boutique privée ou à l’hôtel des ventes (encore un peu basique, d’ailleurs).
Sans surprise, un jeu solide
Alors certes, il reste encore des points un peu frustrants. On se dit tiens, ils auraient pu penser à ça, ils auraient pu mettre tel PNJ utile ici, etc. Mais bon, ça viendra peut être avec le temps, et on sait déjà qu’Aion sortira dans un état remarquable (encore heureux, me direz-vous). Surtout, on sent qu’on tient là un jeu qui va venir combler les attentes des joueurs un peu plus hardcore que la moyenne, autant en PvE qu’en PvP. En considérant Aion comme un croisement entre WoW et Lineage, on peut dire le mix est plutôt réussi et bien équilibré. Le jeu a déjà sa place assurée dans le paysage des MMO pour plusieurs années.
Fumble