Nueva patente de EA con un sistema de texto a voz «expresivo» para mejorar las voces en los videojugos

Aujourd’hui, on ne peut pas dire que tout a déjà été inventé, mais on a l’impression que l’innovation en termes de technologie se réduit à la puissance des consoles. Comme l’a fait Xbox à l’époque de la 360 avec le Kinect, ou la Wii avec son système de contrôle non conventionnel. Les brevets d’aujourd’hui sont réorientés vers l’amélioration de l’expérience de jeu pour les personnes handicapées, ce qu’EA explore très bien.

En l’occurrence, le nouveau brevet d’EA en question porte sur la création d’un système de texte “expressif” destiné à rendre les jeux à fort contenu textuel plus accessibles aux personnes souffrant de troubles cognitifs et visuels. Ce brevet n’est qu’une évolution de l’IA qu’ils créent et qui apprend des circonstances réelles du jeu.

Le nouveau brevet d’EA cherche à être plus inclusif pour les utilisateurs.

L’idée initiale est d’adapter une IA pour créer des voix expressives et dynamiques avec les textes de chaque jeu vidéo, ce qui signifie que les RPG et autres jeux avec de grandes zones de texte seraient interprétés par une voix avec ce brevet EA. Si cette expérience devait se réaliser, elle ouvrirait une nouvelle ère dans l’interprétation de chaque jeu, car nous aurions référence à la voix de certains personnages dont nous n’avons jamais entendu la voix auparavant. Ce serait également une bonne méthode d’accessibilité pour les utilisateurs.

Espérons qu’EA se ressaisisse et remette sur les rails sa bonne série de titres, actuellement ils ne semblent pas avoir de disponibilité au-delà de la création de jeux multijoueurs avec micro transactions, ce qui ne plaît pas au grand public.

Un nouveau brevet d

Marc
Passionné par la high tech et gamer depuis mon plus jeune âge, je suis ravi de partager avec vous tous mes connaissances et mes passions. Nous aurons probablement l'occasion de nous croiser sur les terrains de jeux virtuels de haut niveau!