CD Projekt Red: Con The Witcher 4 no cometeremos los errores de Cyberpunk 2077

Colin Walder, directeur créatif de CD Projekt RED, a récemment parlé des défis rencontrés avec Cyberpunk 2077 et s’est engagé à en tirer des leçons pour éviter de les répéter dans de futurs projets. Lors de la conférence Inven Game, Colin Walder a expliqué comment son équipe a résolu les problèmes de lancement de Cyberpunk 2077 avec détermination, offrant de précieux conseils sur la façon dont le jeu a évolué depuis sa sortie initiale.

Walder, qui a partagé son expérience lors d’une interview exclusive avec Inven Global, a franchement admis que Cyberpunk 2077 avait connu des difficultés lors de son lancement. Cependant, il a également souligné les leçons apprises, assurant les fans que ces problèmes ne se reproduiront pas dans le développement de Polaris et du nouveau jeu The Witcher.

The Witcher 4 ne connaîtra pas les mêmes problèmes que Cyberpunk 2077

Depuis, nous avons appris notre leçon et adopté une nouvelle approche du développement et de la production, par exemple en créant constamment des démos multiplateformes et en adoptant un état d’esprit plus agile, ce qui nous permet de suivre les changements de manière plus régulière.

Pour notre projet suivant, The Witcher Polaris, nous avons intégré le développement sur console par le biais de démonstrations préliminaires, d’évaluations internes et de tests. C’est une approche que nous n’avons adoptée que plus tard dans le développement de Cyberpunk. En repensant à Cyberpunk et à ces problèmes, je pense que la clé a été de reconnaître ce qui se passait et d’admettre que le résultat n’était pas celui que nous espérions. Pour nous, c’était un coup dur pour le moral, mais nous étions déterminés à redresser la barre.

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Marc
Passionné par la high tech et gamer depuis mon plus jeune âge, je suis ravi de partager avec vous tous mes connaissances et mes passions. Nous aurons probablement l'occasion de nous croiser sur les terrains de jeux virtuels de haut niveau!