Si vous pouvez vous le permettre, pourquoi ne le feriez-vous pas ? C’est ce que pense Sony lorsque Square Enix propose ses jeux aux différentes plateformes. Il semblerait que le distributeur japonais accorde une grande importance à chaque nouveau titre qu’il sort, en le proposant directement au plus offrant. Si vous êtes capable de gagner de l’argent, il est à vous, mais si l’autre est capable de donner beaucoup plus que vous, il pourrait bien le garder pour lui.
C’est ce que le producteur de Final Fantasy XVI a parfaitement expliqué à GameInformer, Tweaktown réaffirmant que l’accord n’est pas directement conditionné à l’une des sociétés, mais qu’ils cherchent à voir qui leur offrira le plus pour le jeu, en espérant qu’après l’avoir montré, ils viendront littéralement “leur faire des offres”. Voici ce qu’il a dit :
Final Fantasy est l’une des franchises les plus importantes de Square Enix, avec Dragon Quest et Kingdom Hearts. Lorsque nous avons commencé le développement, nous avons contacté de nombreuses plates-formes, de nombreuses sociétés, pour sortir le jeu. Et lorsque vous les approchez, ils reviennent plus tard avec leurs offres.
C’est une évidence : Final Fantasy XVI ne sortira pas sur Xbox.
C’est aussi évident que Starfield est exclusif à la Xbox. Avec ces mots d’un membre du studio de développement de Final Fantasy XVI, ils signifient parfaitement que Sony a payé pour cette exclusivité. Et si cet accord a été conclu comme il l’indique, lorsqu’ils commenceront le développement, cela signifie que Sony a pratiquement payé pour le jeu.
Microsoft peut le faire aussi, bien sûr, mais nous pensons aussi qu’il y a un moment où cela ne peut pas être pour l’argent, parce que les gars de Redmond ont beaucoup d’argent pour faire des accords comme ça. Il y a aussi la question de la relation instable mais constante entre Xbox et Square Enix, qui peut mettre tout Kingdom Hearts sur Game Pass, ou ne pas sortir la suite d’un titre first-party sorti il y a moins d’un an (Octopath Traveler).