Raph Koster Talks Digital Ownership In Latest Riffs By Raph Blog

Les blogs de Raph Koster sur le site Playable Worlds ne cessent d’affluer, et cette fois-ci, le légendaire développeur de MMO s’attaque au concept de propriété numérique.

Koster commence son blog par une déclaration claire et nette : la propriété numérique est “illusoire”.

“Mettons d’abord une chose au clair. La propriété de tout ce qui est numérique est illusoire, et le sera toujours.”

Contrairement aux biens physiques pour lesquels la possession d’un objet permet de prouver la propriété, les biens numériques sont différents dans la mesure où, comme le souligne Koster, “vous ne possédez jamais rien physiquement.” En fin de compte, le bien numérique est simplement une donnée – quelque chose qui peut être répliqué et dupliqué “à l’infini”.

Koster poursuit en expliquant que si les données contenues dans un “conteneur” sont réplicables, nous avons essayé de “remettre ce génie dans la bouteille” par le biais des CLUF, des abonnements, etc.

“Il était une fois Stewart Brand qui disait “l’information veut être libre”. Ce n’était pas seulement une déclaration philosophique. C’était une description littérale des données numériques, qui sont effectivement une ressource infinie.

L’histoire de l’informatique est pleine d’exemples de tentatives de remettre ce génie dans la bouteille. C’est pourquoi nous avons des licences de logiciels, des CLUF, des abonnements, des dongles, des DRM, et le DMCA. Oh, et tout ce qui concerne la cryptographie. Tout cela consiste à transformer une ressource infinie en quelque chose de rare, à recréer un monde non numérique.”

Koster parle de la propriété, qu’elle soit physique ou numérique, et compare les deux dans le sens où vous ne possédez peut-être pas les données spécifiquement, mais vous possédez le conteneur dans lequel elles se trouvent. Cela ressemble beaucoup à la façon dont la propriété d’un bien physique, tel qu’un CD ou un livre, peut fonctionner dans le monde réel : vous possédez le livre physique, mais vous ne pouvez pas revendiquer la propriété du matériel qu’il contient.

“Dans les articles précédents, j’ai insisté sur le fait que les données qui composent une épée virtuelle existaient dans un format, et que les formats eux-mêmes exigent un environnement système avec un système qui sait quoi faire avec les données dans ce format, et lorsque vous l’envoyez au client, il a besoin d’un autre morceau de données, l’art qui est également dans son propre format et nécessite un autre analyseur pour l’interpréter afin qu’il puisse être rendu, et ainsi de suite.

Tout cela devrait vous sembler familier car c’est à peu près la même chose que lorsque vous lisez un livre. Une histoire est une donnée contenue dans un livre physique. Il ne faut pas oublier que lorsque vous achetez un livre, vous êtes propriétaire du contenant et non du contenu.”

Il s’agit d’un article intéressant qui aborde différents aspects des biens numériques, notamment le fait que dans un monde numérique, tel qu’un jeu, vous ne possédez jamais vraiment quelque chose, juste la licence d’accès au contenu. Il aborde également le fait que tous les biens numériques, qu’il s’agisse du code d’un jeu ou d’un bien Veblen (comme un “art génératif haut de gamme”), ne sont jamais vraiment propriétaires. [NFT]”) va se heurter à la loi sur le droit d’auteur.

“Où cela vous mène-t-il en ce qui concerne la propriété des objets numériques ? La seule vraie réponse est “inconfortable”. Parce que même si l’on explore des sujets d’avant-garde comme les NFT, si l’on se plonge dans les controverses sur les sauvegardes par clic droit, les pompes et les décharges, ou la consommation d’énergie, si l’on admire ou non les bons marchés Veblen autour des NFT d’art génératif haut de gamme, on se heurte toujours au fait que toute cette technologie va entrer en collision avec la loi sur le droit d’auteur de manière désordonnée.

Autrement dit, si vous obtenez un objet numérique de marque cool dans MegaWorld, et que vous le déplacez vers NiftyWorld dans le métavers… un titulaire de droits peut vous dire “non, vous ne pouvez pas faire ça, parce que nous n’avons pas d’accord de publication avec NiftyWorld. MegaWorld a des droits exclusifs, et je ne me soucie pas que vous possédiez ceci”.

Et il y a toujours un titulaire de droits. La loi crée ce titulaire de droits par défaut au moment où l’œuvre en question est créée.”

Vous pouvez consulter l’intégralité de l’article de blog sur le site web de Playable Worlds – ou rattraper les articles précédents sur le blog. Il vaut la peine d’être lu, surtout pour avoir un aperçu de la façon dont le nouveau studio aborde son prochain MMORPG sandbox.

Passionné par la high tech et gamer depuis mon plus jeune âge, je suis ravi de partager avec vous tous mes connaissances et mes passions. Nous aurons probablement l'occasion de nous croiser sur les terrains de jeux virtuels de haut niveau!