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Obsidian est l’un des studios les plus connus de l’industrie. Grands créateurs d’histoires et de propositions en tous genres, ils étaient les arguments dont Microsoft avait besoin pour les acquérir en tant que propriété. Ce qu’ils ont continué à démontrer après l’acquisition, comme nous l’avons déjà vu dans leurs dernières sorties, Grounded et Pentiment, ou dans les projets qu’ils ont annoncés : Avowed et The Outer World 2.
Une variété de styles et de jeux typiques de la marque et qu’à un moment donné dans le passé, ils ont voulu rivaliser avec God of War.
Obsidian voulait créer un rival de God of War.
Le PDG Feargus Urquhart a parlé au NME de certains projets du studio qui n’ont jamais vu le jour. L’un d’entre eux, comme nous l’avons mentionné, était censé être un rival direct de God of War, mais aucun éditeur ne s’y est intéressé. Ce projet était dans l’esprit d’Obdisian bien avant l’acquisition de Microsoft et l’idée était de livrer un jeu Voyage au centre de la Terre qui pourrait rivaliser avec la saga Santa Monica de Sony.
Feargus a également évoqué d’autres projets qui n’ont jamais vu le jour, tels qu’un RPG de The Walking Dead, pour lequel, là encore, aucun éditeur ne s’est montré intéressé, et une adaptation de Rick and Morty, qui a été mise au placard après son acquisition par Xbox Game Studios.
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Comme on peut le constater, Obsidian a toujours eu un don pour créer des jeux de toutes sortes. Oui, ils se sont fait connaître pour leurs RPG, mais au cours de plus de quinze ans d’expérience dans le secteur, ils nous ont enchantés avec des jeux aussi différents que Fallout : New Vegas, la saga Pillars of Eternity ou Grounded.