Microsoft responde a Sony respecto a sus quejas con Call of Duty

L’achat du roi Activision Blizzard est à son apogée. Les différentes commissions antitrust sont sur le point de rédiger et de publier leur verdict et certaines d’entre elles, comme la commission brésilienne, consultent d’autres entreprises sur les implications de l’achat de Microsoft.

Ainsi, comme nous l’avons détaillé, des entreprises comme Ubisoft, Warner Bross et bien d’autres ont donné leur avis sur la fusion et les services de Redmond, avec le Xbox Game Pass. Bien sûr, Sony a été l’une des personnes consultées, et l’une de celles dont les réponses font sensation. Sans surprise, la société japonaise a révélé que si l’achat est confirmé, le risque que Xbox ait un monopole sur les expériences de tir et de FPS est réel, car aucun développeur ne peut rivaliser ou créer un titre similaire.

La réponse de Microsoft ne s’est pas fait attendre, comme il fallait s’y attendre, et la société basée à Redmond a répondu avec force et avec des faits, car il ne pouvait en être autrement.

Selon Microsoft, Call of Duty ne peut pas être catalogué dans un seul genre.

Dans un nouveau document soumis par la société de Redmond au CADE, les représentants de la société ont précisé à l’autorité antitrust brésilienne que l’acquisition d’Activision Blizzard King n’impliquerait pas le risque d’un monopole de tir. Et pour le prouver, ils ont présenté deux pièces à conviction. La première est une longue liste de titres qui appartiennent au même genre que Call of Duty. Tous ces titres à succès sont très demandés par les utilisateurs et comprennent des jeux comme Apex Legends, Titanfall, Rainbow Six Siege, Far Cry, Valorant, Battlefield, la saga Borderlands et même Destiny, qui, par coïncidence, appartient désormais à Sony.

La seconde est que Call of Duty ne peut et ne doit pas être considéré comme le “fps définitif”, car il existe une grande hétérogénéité dans le genre. Pour le démontrer, Microsoft s’appuie sur deux cas très différents : Deathloop, développé par Bethesda et exclusif à la plateforme PlayStation sur consoles, et Minecraft. En ce qui concerne le premier, ils soulignent que l’étiquette “first person shooter” semble être trop courte pour décrire le gameplay du titre d’Arkane Lyon.

À propos de Minecraft, ils soulignent qu’il met en évidence la grande variété de termes et d’étiquettes utilisés pour le décrire : “titre de création et de survie”, “expérience d’action-aventure” ou le plus utilisé et canonique “monde ouvert” ou “bac à sable”.

Ainsi, Microsoft estime que même Call of Duty est impossible à classer dans un seul genre de référence. Et d’ailleurs, il continuera à y avoir d’autres types de propositions tout aussi ambitieuses et différentes sur le marché.

Passionné par la high tech et gamer depuis mon plus jeune âge, je suis ravi de partager avec vous tous mes connaissances et mes passions. Nous aurons probablement l'occasion de nous croiser sur les terrains de jeux virtuels de haut niveau!