New World Devs Talk The Behind the Scenes Reasons You Can

Dans le dernier épisode de New World Forged in Aeternum, nous discutons des raisons pour lesquelles certaines fonctionnalités sont plus difficiles que d’autres à réaliser et à intégrer dans le jeu.

Lors d’un récent Q&R de la communauté New World, l’une des questions portait sur ce sujet. Alors qu’il s’agissait d’une partie de la question et d’une partie de la critique, les développeurs ont répondu sur la raison pour laquelle un élément peut être annoncé maintenant mais prendre beaucoup de temps à être ajouté. Le directeur du jeu, Scot Lane, et d’autres membres de l’équipe ont également déclaré qu’il y a un certain nombre de fonctionnalités et de développements et changements en cours dont ils ne sont pas prêts à parler, et ce nouvel épisode devrait permettre de comprendre pourquoi.

En commençant par les raisons pour lesquelles ils ne peuvent pas “simplement” faire quelque chose comme mettre 30 000 joueurs sur le même serveur, ils citent des contraintes techniques avec une telle mise à l’échelle, mais aussi la précision de leur système de combat et des choses comme ne pas avoir de nœuds instanciés. Le territoire serait également un problème, puisque la compétition serait si dure que beaucoup abandonneraient probablement pour n’avoir jamais eu leur chance.

Ces discussions se poursuivent, y compris en ce qui concerne le développement de fonctionnalités et ce qui doit être pris en compte dans ces changements particuliers. Parfois, le processus consiste à devoir budgétiser vos ressources et optimiser davantage une fonctionnalité pour éviter de l’envoyer dans un état qui nécessite plus de travail.

Pour ce qui est du “simple” ajout d’une arme, il faut prévoir des animations, des changements visuels, l’impact sur tout, le son, l’équilibre, la façon dont elle s’intègre aux autres armes. Et des récompenses, bien sûr.

Lane ajoute que parfois il y a d’autres exigences. L’équipe a tiré des leçons en publiant certaines fonctionnalités sans les avoir optimisées et en se faisant piquer par des bogues et des pépins dans le passé, de sorte qu’elle prend son temps pour certains nouveaux changements. Ils prévoient toujours de nouvelles fonctionnalités et des choses amusantes, mais “pas au risque de casser des choses”, ajoute-t-il.

Il note également que l’équipe travaille dès à présent sur des fonctionnalités, en posant les bases techniques, que nous ne verrons peut-être pas dans Nouveau Monde avant un an. Les nouvelles fonctionnalités, dont certaines sont mentionnées dans la récente mise à jour de la feuille de route, arriveront cependant plus tôt.

Pour en savoir plus, rendez-vous sur New World.

Passionné par la high tech et gamer depuis mon plus jeune âge, je suis ravi de partager avec vous tous mes connaissances et mes passions. Nous aurons probablement l'occasion de nous croiser sur les terrains de jeux virtuels de haut niveau!