Les membres de l’équipe de Jandisoft ont tenu un AMA sur leur prochain MMO HTML5 multiplateforme, Mad World. Parmi les sujets abordés, citons les plateformes, la bêta ouverte, les guildes, les alliances, les mises à jour du JcJ, la prise en compte des joueurs JcE, etc.
Selon l’AMA, qui a été publié sur Reddit, l’équipe prévoit une “bêta ouverte permanente” dans le courant de l’année. Cela servira de version générale et ils continueront à développer. Une personne a demandé si la bêta ouverte serait disponible sur les appareils mobiles, et bien qu’ils n’aient pas de version prévue, l’interface utilisateur mobile est encore en phase de développement précoce, donc même si l’accès sera disponible via un navigateur, il n’est pas encore formaté de manière native.
Mad World prendra en charge les guildes jusqu’à 32 joueurs. L’équipe veut se concentrer sur le contenu communautaire en ce qui concerne les guildes, en construisant d’abord la structure, puis en ajoutant des options de combat de guilde dans une mise à jour ultérieure. Enfin, l’objectif est de mettre en place des fonctions d’économie de guilde. Ils n’ont pas encore décidé s’il y aura des alliances.
En ce qui concerne le JcJ, étant donné le cadre sombre du monde, le JcJ est quelque chose qu’ils veulent certainement laisser beaucoup de place, mais ils sont encore en train de travailler sur les détails du pillage des joueurs, les modes JcJ, et aussi comment mieux servir les joueurs centrés sur le JcE.
Selon les réponses données dans l’AMA, les joueurs ne perdront pas d’équipement à leur mort, mais ils cherchent des moyens de créer une exception ou une nouvelle règle qui s’applique à un joueur ayant des points de folie élevés. Cela pourrait signifier une sorte de prime ou une cible pour les joueurs ayant des points de folie élevés.
Une considération majeure qu’ils ont abordée concerne les joueurs qui sont plus axés sur le PvE et qui pourraient ne pas vouloir être attaquables dans le monde ouvert. “
” Au début, nous voulions un PK sans restriction, car le PK correspond si bien à l’univers de Mad World (monde rempli de désespoir). Cependant, à travers les tests alpha, les retours des utilisateurs, les changements dans la tendance du jeu, nous avons réalisé que pour les jeux qui ne mettent pas l’accent sur le PK comme leur caractéristique principale, le PK sans restriction peut être nuisible pour l’expérience du joueur”, donc ils vont chercher des moyens de décourager le PK mais pour les zones au-delà de l’acte 3, qui sont plus du contenu de fin de partie, planifient d’avoir certaines zones qui ne sont pas marquées comme dangereuses.
Pour en savoir plus, consultez l’AMA complet sur le subreddit Mad World.