L’équipe de Guild Wars 2 a publié les notes de mise à jour pour la mise à jour d’aujourd’hui, y compris la mise à jour majeure de l’équilibre des professions qui avait été soumise aux commentaires de la communauté au cours des dernières semaines. La mise à jour d’aujourd’hui corrige un certain nombre de problèmes en plus des changements d’équilibre annoncés et ajoute la nouvelle variante légendaire Jormag pour les skins d’armes.
La mise à jour apporte quelques corrections à la dernière rencontre de la saison 1 du Monde vivant, la Tour des cauchemars, en corrigeant un problème qui dirigeait les escouades vers la version publique de l’instance. D’autres correctifs ont également été appliqués, comme des ajustements graphiques ou des corrections de bugs pour rendre certaines choses réalisables.
Le cœur de la mise à jour est, bien sûr, les changements d’équilibre. Le nouveau processus reflète les promesses faites d’aborder ces grandes mises à jour d’équilibre avec plus de transparence. Ces notes finales sont différentes de celles proposées initialement à la communauté, grâce à la prise en compte par les développeurs des commentaires des joueurs.
L’équipe a également publié une feuille de route actualisée sur la façon dont ces mises à jour se dérouleront à l’avenir, avec de futurs changements d’équilibre couvrant tous les modes de jeu, mais avec les mêmes semaines de temps de réaction.
En ce qui concerne les spécialisations d’élite, l’équipe a revu l’idée des compromis intégrés à ces mécanismes. Un compromis est censé être une faiblesse mécanique par rapport à la profession de base, ce qui rendra les choses un peu plus équilibrées. Cependant, l’équipe comprend que certains compromis peuvent ne pas sembler très naturels et rendre la spécialisation moins amusante à jouer. Certains d’entre eux ont été supprimés dans ce patch, et d’autres ont été modifiés. Nous devons nous attendre à plus de travail sur ce sujet.
Un autre changement majeur dans cette mise à jour concerne le temps de recharge de 300 secondes appliqué à certains traits défensifs passifs puissants. Ce long temps de recharge a été introduit pour s’assurer que l’utilisation de ces traits plus souvent ne bouleversait pas les modes compétitifs. Aujourd’hui, “nous avons réexaminé ces traits dans le but d’en faire des mécanismes plus sains. Dans certains cas, nous avons fait en sorte que l’effet défensif se déclenche sur quelque chose de plus actif (comme l’utilisation d’une compétence d’élite), et dans d’autres cas, nous avons entièrement retravaillé les traits”.
Il y a beaucoup de détails sur les mises à jour de chaque profession dans les notes de patch complètes.