Camelot Unchained Set to Open EU Server for Weekend Testing

Vous êtes un backer de Camelot Unchained dans l’UE et vous avez toujours souhaité pouvoir aider à tester le jeu avec une latence respectable ? Vous avez peut-être de la chance, car l’équipe de City State Entertainment prévoit d’ouvrir son premier serveur européen en Allemagne. Découvrez-en plus dans cet article, ainsi que des mises à jour sur le développement, y compris ce que tout le monde préfère : le concept art !

J’ai peut-être été un peu déloyal en disant que le concept art était le préféré de tout le monde, mais pour être juste, cette mise à jour contient des progrès importants à noter. Cette mise à jour d’avril, rédigée par le PDG et directeur créatif Mark Jacobs, commence par des informations encourageantes concernant l’arrivée d’un nouveau serveur de test. Comme pour la plupart des mises à jour mensuelles, un bref récapitulatif de ce qui a été fait et de ce qui est encore en cours de réalisation a été fourni. La première chose listée est le Shard européen nommé Esclabor, qui fonctionne à partir d’une instance google située en Europe.

Pour ceux qui ont été attentifs, l’EU Shard a été mentionné comme un travail en cours pour le mois de mars, bien qu’il n’ait pas été listé précédemment cette année. L’équipe semble avoir donné la priorité à la création du nouveau shard en vue des sessions de test de l’été :

“Cela fait un certain temps que je parle d’ouvrir un serveur européen. Maintenant, après beaucoup de travail (pour un jeu comme CU, ce n’est pas aussi facile que de simplement déposer le code sur un autre serveur), nous sommes prêts à avoir un week-end de test sur un serveur basé en Allemagne ! Cela entre dans la catégorie des “choses que nous aurions pu faire plus tard”, mais je voulais le faire maintenant, afin qu’il soit prêt pour l’été prochain.”

– Mark Jacobs, PDG/directeur créatif, Camelot Unchained Newsletter.

Presque tout le reste de la liste, y compris les améliorations du lanceur, les améliorations de l’animation et les améliorations des PNJ, est encore en cours de réalisation, à l’exception de la suppression d’un ancien code d’une suite de contrôle tierce, ce qui permettra à l’équipe d’utiliser du code .NET qui est plus robuste pour leurs besoins. Le reste de la mise à jour se concentre sur le concept art entourant les armes et les artefacts, les statues et les animations.

M. Jacobs termine la lettre d’information sur une note de soutien indéfectible, en dépit de quelques flux de développeurs et de mises à jour manqués : “J’espère que cette mise à jour et les suivantes vous montreront que notre engagement envers l’UC n’a pas faibli, même si je n’ai pas été sur le devant de la scène ces derniers mois. Mon absence a été un mélange de mauvais timing, de travail et d’un certain nombre de “choses de la vie”.

Passionné par la high tech et gamer depuis mon plus jeune âge, je suis ravi de partager avec vous tous mes connaissances et mes passions. Nous aurons probablement l'occasion de nous croiser sur les terrains de jeux virtuels de haut niveau!