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Runes of Magic
Runes of Magic : Ystra-Highland en exclu et en VF - par Fumble, Manath le 15/08/08

Puisque vous avez l'air intéressé par le prochain F2P de Frogster: Runes of Magic, en voilà encore ! L'éditeur nous offre en exlu et traduit par moi en VF la présention d'une nouvelle zone du jeu. Au menu : Minotaures, neige et un tas de légendes. Bonne lecture !

Ystra-Highland (région 4)

Les Ystra-Highlands forment un lieu d’aventures et de mystères. Elles ont reçu le nom « Ystra » des Minotaures qui y vivent. À part le froid perçant du climat, ce sont ces créatures belliqueuses et sauvages, ainsi que les Fées de Glace avec leur cruelle élégance, qui impressionnent le plus les visiteurs. Pour se défendre de ces deux races et pour assurer un passage sécurisé vers la route de montagne de Khazor, l’Ordre de la Sombre Gloire a positionné ici une armée imposante.

Malgré que la téléportation magique ait diminué l’importance d’un tel lieu de passage, le nombre de voyageurs traversant cette zone n’a pas diminué. Cela peut-être en partie expliqué par les nombreux mythes et diverses légendes enracinées dans la région, avec ses énormes squelettes sur la Mer de Neige, les anciens textes en provenance de la Tour des Vents Hurlants, les trésors secrets des Cyclopes et nombres d’autres mystères des arcanes.

De nombreuses motivations amènent les gens en ce lieu. Mais les légendes qui attirent le plus d’aventuriers proviennent des Minotaures et concernent « L’Ame Déracinée » qui est au cœur de la foi de ce peuple. Certains pensent que cette histoire prend racine dans les messagers de Dieu qu’ils vénèrent. D’autres croient en un trésor d’une immense puissance magique. D’autres encore pensent que toute l’affaire reste imaginaire et n’est rien de plus qu’un conte de fées. Qu’il s’agisse d’une rumeur ou une spéculation ou pas, tout indique un mystère irrésolu. Et selon la légende, la réponse est enfouie sous l’autel des Minotaures.

Un aventurier connu est parti un jour pour enquêter sur ce secret, mais il fut finalement retrouvé à moitié mort dans la Mer de Neige, murmurant ces mots dans un dernier souffle : « Le mystère des Ystra-Highland révélera une surprise qui changera la réalité de ce monde… »

La Route de Montagne de Khazor
Cette route fut construire en même temps que l’avancée de l’Ordre de la Sombre Gloire à travers Ystra-Highland. Elle est baptisée d’après le noble Khazor, qui perdit la vie accidentellement durant les travaux. À présent, une plaque commémorative rappelle cette tragédie aux voyageurs. La Route de Montagne est divisée en trois parties. La première se faufile dans une passe étroite et profonde qui mène de la Vallée d’Aslan vers Ystra-Highland. La seconde se déroule en parallèle à la lisière de la forêt, où des fortifications ont été construites pour protéger la route des attaques des monstres d’Ystra. La troisième partie amène directement dans le Canyon du Diable Poussière. Elle existait déjà avant et l’Ordre de la Sombre Gloire n’eut rien à faire si ce n’est quelques ajustements pour améliorer la fluidité du trafic.

La Tour de Garde de Khazor
Ce bâtiment de défense a été érigé par l’Ordre de la Sombre Gloire comme point de surveillance. Il est au centre du système défensif de la Route de Montagne de Khazor. Sa principale utilité est de garder un œil sur les activités des tribus de Minotaures de Corneglace et pouvoir réagir rapidement en cas de besoin.

Comptoir de Commerce d’Harf
Le nom vient du premier mot prononcé à la fin de la construction par le directeur de la poste dépêché là – Enfin, possible qu’il ait juste éternué à cause du froid. Le comptoir de commerce d’Harf est supposé entretenir la route à travers Ystra-Highland. C’est pourquoi un camp fut établi là, qui évolua peu à peu en petite ville. Mais ce n’est pas qu’un lieu de repos pour les marchands de passage. La proximité avec les terres de l’étonnante culture Minotaure d’Ystra-Highland attire de nombreux aventuriers. Certains sont attirés par les artefacts, laissés derrière il y a des siècles, pendant que d’autres tentent de résoudre les mystères des Fées de Glace et des squelettes de la Mer de Neige.

La tour de Garde de Quilar
Un poste d’observation a été ajouté aux défenses au milieu de la route reliant le comptoir de Commerce d’Harf au Canyon du Diable Poussière. Du fait que les Minotaures et les Fées de Glace ne viennent que rarement dans cette zone, les fortifications y sont bien moindres en comparaison de la Tour de Khazor.

La Mer de Neige
La Mer de Neige tient son nom de la couverture de neige d’un froid mordant qui couvre tout. Personne ne sait ce qui se trouve en dessous et l’épaisseur jusqu’au sol. Quand la passe montagneuse qui part du Comptoir d’Hard atteint le plateau, on découvre un paysage sinistre. Depuis la nuit des temps, des squelettes gigantesques ont parsemé cette zone : selon la légende, ce sont les os de dragons géants ayant existé dans un passé préhistorique mystique. Certains croient que ce ne sont que des formations rocheuses ressemblant à des os. D’autres proclament que ce sont des os de démons venus du « Monde du Néant ». Pour ceux qui collectionnent les histoires, ces squelettes irradient une aura très mystérieuse. La région est réputée pour demeurer impropre à aucune activité humaine. Cette réputation découle non seulement des conditions climatiques, mais aussi de la proximité de la Valley du Crépuscule Hivernal, où les Fées de Glace apparaissent bien trop fréquemment dans l’attente de voler les âmes des aventuriers trop téméraires. De plus, les Cyclopes traînent dans la zone à la recherche de nourriture.
Mais depuis que des artefacts d’anciennes cultures ont été découverts dans la Tour des Vents Hurlants toute proche, les gens ont commencé à se demander si la Mer de Neige a toujours été un lieu hostile et si des humains n’ont pas vécu ici à une époque.

Le campement de la Mer de Neige
Au centre de la vaste Mer de Neige, on peut trouver un important campement. Quelques scientifiques et des magiciens ont débuté l’exploration des grands squelettes à proximité.

La Vallée du Crépuscule Hivernal
La Valée est située à l’extrémité de la Mer de Neige. Elle est étroite avec de grands obstacles verticaux de chaque côté. Ces murs sont complètement couverts d’une glace épaisse et de bancs de neige, si bien que la terre en dessous ne peut être vue.
Cela dit, si on enlevait toute la neige, on découvrirait une rivière gelée. De gigantesques boules de glace et des bancs neige bloquent le chemin, alors que les murs ne laissent entre apercevoir que le ciel loin au-dessus des têtes. Dans toute la vallée, pas la moindre plante ne peut être trouvée. Aucune vie ne peut y subsister à part pour les créatures féeriques faites de glace. Elles errent à la recherche d’intrus pour leur voler leurs âmes.

Le campement de la Vallée du Crépuscule Hivernal
C’est un simple camp, refuge de quelques explorateurs et magiciens qui enquêtent sur les objets anciens de la Tour de Vents Hurlants et la vie gelée dans la Vallée du Crépuscule Hivernal. Ils dépendent grandement des ravitaillements réguliers en provenance du Comptoir de Commerce d’Harf, sans lesquels ils ne pourraient survivre.

La cave de la Piste au Renard
La cave de la Piste au Renard est une caverne terriblement froide remplie de bancs de neige. Normalement c’est un totalement impossible, pourtant ils existent, emplissant la caverne d’une atmosphère mystérieuse. Le lieu porte ce nom du fait qu’un explorateur trouva un jour des empreintes de renard. En suivant ces traces jusque dans la cave, il rencontra un renard sans pareil, qu’il décrivit ensuite ainsi : « Arborant une fourrure blanc argenté et avec des yeux perçants aussi clairs que du cristal, il était entouré d’une brume de glace et de neige. » L’aventurier fut trouvé sur la Mer de Neige, clamant qu’il avait ramené la fourrure du renard comme preuve. Cependant, la seule chose trouvée dans ses mains fut un peu de givre. Il paraît que ce renard est aussi mentionné dans la légende barbare du Renard des Neiges.

La Ville Gélée
Tout au fond la Vallée du Crépuscule Hivernal se trouve un château de glace. Cette ville de glace est une œuvre à la fois naturelle et humaine, et offre une beauté aussi magnifique qu’intimidante. On l’appelle la « Ville Gelée », résidence de la Reine de Glace. On dit que la Reine y garde de grands pouvoirs. On dit aussi que la Reine elle-même est le pouvoir en question. Mais personne n’est revenu du plus profond de la Ville Gelée en vie. La seule chose que l’on sait, c’est que « l’Ame Déracinée » de la légende Minotaure est au sommet de cette montagne que le seul chemin vers le sommet est à travers la Ville Gelée.

La Tour des Vents Hurlants
La Tour des Vents Hurlants est un immense rocher qui s’élève depuis le mur de pierre. L’intérieur de la roche est creux et son mur extérieur possède de nombreuses ouvertures. Lorsque le vent souffle à travers ces trous, cela créé un étrange hurlement, d’où le nom. Au sommet et à la base de la tour se trouvent deux caves connectées ensemble par un tunnel en travers de la montagne.
Au début, les gens ont pensé que ces caves étaient d’origine naturelle, mais quelques aventuriers courageux ayant osé pénétrer à l’intérieur ont trouvé d’anciennes tablettes et des vaisseaux de pierre. Les nouvelles de ces découvertes ont attiré de nombreux érudits au comptoir d’Harf. À présent ils engagent des mercenaires pour explorer ces lieux pleins de monstres et ramener d’autres artefacts.
Mais le mystère entourant l’origine de ces choses et la raison de leur présence reste à élucider.

La Vallée Givrebois
Après être sorti du tunnel et en tournant vers l’est le long de la Route de Montagne de Khazor, une forêt couverte de neige apparaît. Cette forêt est localisée dans la partie basse d’une région appelée la Vallée Givrebois.
La Vallée est principalement une zone de chasse et une importante région agricole des Ystra-Highlands. De nombreuses tribus viennent chasser ici, et les Barbares, les Cyclopes, les Minotaures et d’autres monstres tendent souvent des embuscades aux humains et leurs caravanes.

Depuis l’érection de défenses par l’Ordre de la Sombre Gloire le long de la Route de Montagne de Khazor, ces incidents ont peu à peu diminué en nombre, mais il y a encore beaucoup d’aventuriers qui entrent dans les bois juste par curiosité.

Corneglace, la ville sur la montagne
La zone au sud de la vallée de Givrebois est entourée de hautes montagnes, mais elles ne sont pas exposées aux vents froids qui soufflent depuis les pics. Cette zone relativement chaude est le repère des minotaures. Ils sont installés ici depuis des temps immémoriaux et même si les inscriptions dans les murs de pierre pouvaient sembler grossières aux yeux des humains, elles racontent fièrement l’histoire et la culture des Minotaures.

Les minotaures sont une race humanoïde qui vit de la chasse et de l’agriculture. Bien qu’ils possèdent une culture hautement développée, les érudits présument que la civilisation des minotaures peut être retracée jusqu’au temps de l’ancienne civilisation. Plus vieille que la plupart des tribus barbares, et ceci serait la raison de leur spectaculaire cité caverneuse.

Les cultures des Minotaures et des Barbares ordinaires sont très similaires. Ces sociétés sont gouvernées par des chefs tribaux et des prêtres. Ils admirent le courage et la puissance de combat, et contrairement aux humains, ils ne peuvent pas utiliser les runes. Mais il y a aussi une différence entre Minotaures et Barbares. Dans leurs légendes, ils font référence aux « hommes possédant le pouvoir » et aux « fils du créateur » et donnent ces noms aux statues et aux fresques. Vu que ces imageries ont des caractéristiques que les humains attribueraient aux démons, on croit que les Minotaures vénèrent les démons.

De nombreuses personnes croient que si les Minotaures ont vécu si longtemps dans les Ystra-Highlands, la clé à de nombreuses énigmes dans les légendes d’Ystra est en leur possession.

L’Autel Mystique
L’Autel Mystique est situé au sommet de Corneglace, qui est le centre de la religion et de la pensée des Minotaures. À l’intérieur se trouvent des gravures ressemblant à des démons. Mais en fait, elles racontent l’histoire de la création des minotaures. Quelques aventuriers ont réussi à se faufiler à l’intérieur et ont interprété cela comme un signe de vénération des démons, et c’est ainsi que la rumeur s’est propagée que les Minotaures sont une race maléfique ayant dégénéré dans vénération des démons.

On peut dire que l’Autel Mystique est l’essence de la culture Minotaure. Les Minotaures sont vraiment fiers de leur culture et affirme que l’Autel est un lieu sacré dans lequel les étrangers n’ont pas le droit d’entrer sous aucune circonstance. Ils la gardent donc extrêmement férocement.

Mais toutes les rumeurs sur les Minotaures mentionnent ceci : « Tel ou tel objet est caché dans l’Autel Mystique et reste étroitement gardé par de sombres guerriers ». Tellement d’aventuriers ont déjà péri dans l’Autel Mystique, en tentant percer les secrets de ces légendes…

Star Gate
Sun Cave, Moon Cavern et Star Gate sont trois cavernes localisées dans des zones connues pour leurs climats difficiles. Star Gate est l’une d’entre elles ; ce n’est qu’une caverne ordinaire.

Document fourni par Frogster (encore merci).
Traduction par Fumble.
Les noms propres ne sont pas officiels, ça m'amusait juste de les traduire.

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