Accueil » Articles » Zoom

Fiche FanSite Forum

Le Seigneur des Anneaux
SdAO : Entretien exclu avec Jeffrey Steefel, 1ère partie - par Fumble le 14/07/08

Je hais les conférences téléphoniques, ça me rend malade. Mais quand on a l’occasion d’en lancer une en exclu avec Jeffrey Steefel, producteur exécutif du Seigneur des Anneaux Online, on prend sur soi. Première partie : le livre 14 !

 
 
 
 
 
 

Quand on a Turbine au téléphone, on pose évidemment des questions sur les sujets en cours, le Livre 14 qui arrive et l’extension au jeu Les Mines de la Moria, mais aussi sur l’actualité de la boîte.
Donc, vraiment par curiosité leur dis-je, qu’est-ce que ça fait de sécuriser 40 millions de dollars ? « Horrible », « Insupportable » rigole Steefel, qui précise quand même qu’il n’a rien touché dessus, bien qu’il ait essayé (on plaisante). Plus sérieusement, Turbine est assez fier d’emporter un tel investissement dans une économie générale un peu moribonde. Cela va les booster pour lancer leur MMO dans divers pays (surtout en Asie).
Au cas où, je demande s’ils vont utiliser un peu de cet argent pour améliorer le site officiel Européen, carrément à la traîne par rapport au site US. Je sais bien que c’est le rôle de Codemasters, mais c’était pour le plaisir de la pique. Turbine m’assure qu’ils sont derrière eux pour les aider à fournir à meilleur service et qu’il est clair que le sujet est pris au sérieux. Bon, ça ne nous avance pas, passons au concret.

Livre électronique

La prochaine grosse mise à jour du SdAO vous amène non loin des portes de la Moria, dans Erigion, la terre où furent forgés les anneaux (sauf celui de Sauron, issu du mont du Destin). Comme on le savait déjà un peu, le livre 14 va permettre à Turbine de conclure l’histoire épique du Volume 1 (Eriador, le roi sorcier) pour commencer le volume 2 : La Moria et des choses non-annoncée.
Avec le livre 14, Turbine compte bien exploiter à fond son système d’events, déjà utilisé auparavant, puisqu’il était disponible dès la sortie du jeu, mais plus ponctuellement. « Bien sûr, nous continuons de corriger des choses, ajouter du content, améliorer des mécanismes existants, etc. » nous rassure Jeffrey Steefel.

Ne manquez pas la prochaine saison !

Alors évidemment, on me parle de finir un volume pour en débuter un autre, la première question qui me vient à l’esprit, c’est : est ce qu’on va avoir droit à un super cliffhanger entre les deux. Jeffrey se marre : « un truc dans le genre » et entreprend de m’expliquer en quoi c’est difficile. Les gens connaissent en effet les évènements à venir dans l’histoire de Tolkien. Oui forcément… Du coup le cliffhanger sera plus sur notre sort à venir, alors que l’on se rend compte de notre rôle dans l’énorme guerre qui se prépare à l’Est. Mais l’intérêt principal reste la conclusion de l’histoire en cours.

Au delà du poulet

Parler scénario me fait penser aux « sessions play », ces sessions de jeu durant lesquelles le joueur ne dirige pas son personnage, mais temporairement un autre perso, pour vivre des aventures… différentes. Ce genre de gameplay a été introduit dans Le Seigneurs des Anneaux Online avec le fameux Chicken Play où vous jouez un poulet détective.
On savait déjà que Turbine comptait miser là-dessus pour le Livre 14, je leur demande donc à quel point : « Il y a une armée de designers armés de fourches qui m’empêche de spoiler quoi que ce soit, » se défend Jeffrey Steefel, « mais je peux vous dire que les sessions play vont débuter ce que l’on veut développer avec l’extension de La Moria, où les session play vont nous aider à raconter l’histoire. » Après le ranger, le troll (pour le monsters PvP) ou le poulet, Turbine veut nous placer dans des rôles « plus familiers et plus proches du scénario. »
Ce que l’on verra dans le Livre 14 ne sera qu’une première étape vers ce qui sera offert dans la Moria, conclu le producteur exécutif du SdAO. Des détails sur ces évènements ? Seront-ils longs, courts ? Difficile d’avoir des détails, car la surprise doit être préservée, mais ce seront sûrement des session play assez rapides : « suffisamment longues pour s’immerger dans l’histoire, mais assez courtes pour que ça ne parasite pas le jeu normal. »

Mode Peter Jackson ON

Pour rester dans le côté « grosse production hollywoodienne », je voulais en savoir plus sur la fameuse vue de caméra qui serait développée pour intensifier certaines séquences cinématiques.
« Notre but est de raconter une histoire du mieux que l’on peut dans un univers persistant et il y a plusieurs moyens d’y arriver » démarre Jeffrey. « Avant la sortie [du SdAO] nous nous demandions si on pouvait faire comme sur console : changer de caméra pour focaliser sur autre chose que le personnage. Nous avons décidé de ne pas le faire, pour de nombreuses raisons, et nous avons travaillé sur la narration via des séquences cinématiques avec des PNJ ou des sessions play comme nous le faisons maintenant. »
« Mais… nous commençons à explorer les moments opportuns où nous pouvons focaliser l’attention du joueur sur un point particulier de l’histoire. C’est un gros challenge dans n’importe quel média interactif, et encore plus dans un MMO. Ce qui rend la narration si efficace dans un film, c’est le contrôle total sur l’attention du public. Et c’est à l’opposé de ce qu’un joueur désire. C’est donc un début d’expérimentation pour voir jusqu’où on peut aller sans que le joueur ait l’impression que l’on interrompt son jeu. Le but est de délivrer au mieux les histoires épiques que l’on écrit. »
Je demande si, en cas de bon feedback, il pourrait développer ces vues au reste du gameplay : « Il y a un tas de scénaristes ici qui voudrait en faire toujours plus, mais on doit rester très, très, très prudent. » Cependant, Jeffrey ne doute pas de l’amélioration, aussi bien au niveau design que technique, de ce genre de pratique.

Parlez, ami, et entrez

Ensuite nous parlons de la Moria, des nouvelles zones, des classes, des objets légendaires et de l’artisanat face à ce nouveau gameplay… Mais tout ça, c’est pour demain ! Merci à Codemasters et à Turbine pour cette (première partie d’) interview.

Fumble

2 Commentaires Réagissez !