
par Fumble
| C'est aujourd'hui que Gpotato branche l'acte II : L'aube des Héros, sa grosse extension gratuite (comme le reste du jeu d'ailleurs) pour son MMO kawaï Fly for fun, Flyff pour les intimes. Voici son contenu en détails. |
Je vous préviens, on va faire simple, je vais vous fournir les communiqués de presse de Gpotato concernant chaque nouveauté apportée par l'Acte II. Tout simplement parce que même s'il ne sont pas aussi bien que ceux de Gravity (ahhhh les CP de Gravity !), j'aurais beaucoup de mal à expliquer mieux ce que l'Aube des Héros peut offrir sans paraphraser bêtement.
Et on commence par les "petits" ajouts :
Classes épiques de Maître et de Héros
Le niveau 120 n’est plus la limite maximum à atteindre dans Flyff ! Une fois ce niveau atteint, les aventuriers les plus expérimentés pourront tenter d’affronter les dragons du donjon de Volcane pour rejoindre la déesse Rhisis. Celle-ci leur donnera alors une quête qui les amènera à renaître en tant que Maîtres. Revenus au niveau 60 tout en conservant leurs caractéristiques et compétences de niveau 120, ils disposeront également de capacités spéciales réservées aux Maîtres. Une fois Maîtres, les aventuriers pourront retourner demander la Bénédiction de Rhisis pour accéder à la classe épique de Héros.
Les Héros ont accès à plus de puissance et à de nouvelles compétences, tout en étant libérés du fardeau des niveaux. Leur niveau n’apparaît plus, uniquement leur rang héroïque. Ils progressent ainsi non plus en combattant, mais en faisant à Rhisis des offrandes d’objets précieux.
Nouvelle arène de Guildes
Une nouvelle arène de Guerre de Guilde fait son apparition avec l’Acte II : L’Arène de l’Apocalypse. Pour participer aux combats dans cette arène, chaque guilde peut inscrire jusqu’à 8 membres, et 8 guildes peuvent participer au combat. Une fois les inscriptions faites, les combattants se rencontrent en duel, tandis que leurs frères d’armes peuvent les encourager depuis les gradins. La guilde qui a remporté le plus de duels remporte la Guerre, et gagne un certain nombre de Jetons Rouges. Chaque duelliste gagne également des Jetons Rouges en fonction de leurs résultats. Ces Jetons Rouges sont le seul moyen d’acheter les nouveaux sets d’armure de niveau 120.
Nouvelle arène libre
Enfin, une nouvelle arène libre va également être ajoutée. Tous les combattants peuvent y entrer sans distinction de guilde ou de niveau, et tous peuvent y combattre, seuls ou en groupes. Cette arène est libre, ce qui signifie qu’un personnage peut attaquer et être attaqué par tous dès lors qu’il a mis un pied dedans. Les combats se déroulement normalement, mais les morts n’infligent aucune pénalité d’aucune sorte, et un aventurier mort dans l’arène réapparaîtra à l’extérieur de celle-ci et pourra vite retourner se jeter dans la mêlée.
Ensuite, plus gros, Gpotato nous offre un nouveau donjon, Volcane :
Le donjon de Volcane est profondément enfoui dans la terre. Les légendes de Madrigal racontent que le terrible Shade aurait enseveli la déesse Rhisis sous une pluie de rochers au plus profond de la terre. La Déesse mit plusieurs milliers d’années à retrouver ses forces après cette attaque, et s’apprête à ouvrir la voie aux aventuriers qui voudraient l’approcher
Afin d’aller à la rencontre de la Déesse, les plus puissants aventuriers de Madrigal devront affronter les dangers de l’épique donjon de Volcane. Cette cave située au cœur d’un énorme volcan est peuplé des plus puissants monstres ayant vu le jour sur Madrigal : les PsyclopX et les terrifiants dragons Meteonykers.
Les rares combattants qui survivraient plus de quelques minutes dans ce donjon peuplé de monstres épiques et agressifs pourront tenter de gravir la montagne centrale du donjon, au sommet de laquelle attend la déesse Rhisis, ainsi que l’énorme Meteonyker Rouge, roi des dragons, surpassant en puissance tout ce qui existe actuellement, jusqu’à ridiculiser le robot Clockworks lui-même. Mais le jeu en vaut la chandelle, et les trésors que garde le Meteonyker Rouge ont de quoi attiser la convoitise des plus importantes guildes…
Et pour finir en beauté, Gpotato dévoile une zone entière pour joueurs haut niveau : Azria
Azria était autrefois la terre d’un peuple puissant et riche, mais l’emprisonnement de Rhisis lors de la guerre contre le Clown créa un dérèglement magique qui recouvrit les riches terres de cette île de glaces et de neiges éternelles et décima la population. Les torrents magiques détruisirent l’écosystème d’Azria et les rares animaux à y avoir survécu mutèrent et devinrent agressifs et dangereux. Jadis arpentées par les princes et rois de Madrigal, les collines d’Azria sont désormais le territoire de monstres infâmes et de spectres damnés…
Peuplée de monstres de niveaux 70 à 115, Azria subit encore maintenant l’influence des tempêtes magiques et les aventuriers s’y risquant acquérront plus rapidement l’expérience de combat que dans les autres territoires et son accès sera limité.
Voilà, vous savez tout sur ce qui vous attend aujourd'hui dans Flyff, dès que vous aurez updaté le client. Bon jeu !
Fumble&Gpotato
le 21 février 2008
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