Second Life
vu par DuMBaSSle 7 janvier 2008
L'avis
Hmmm... Second Life... Un bout de temps que j'en entends parler d'lui. Il y a une semaine encore, mon pote Franck me disait "Viens on va sur Second Life, on fonde une boutique quelconque et on se fait du fric à gogo !". Oui, il a une éthique un rien douteuse, mais c'mon pote Franck, faut le connaitre. Soit, l'idée est séduisante, alors essayons donc Second Life. On lance le jeu, on créé son avatar comme on veut, on entre sur le serveur et là, première question :
"Mais où qu'y sont les Fire Bolts ?!"
Bah nan les mecs, c'est pas avec Second Life que vous allez balancer mille et une boules de feu. Et rangez-moi ces épées +50, elles ne vous serviront à rien. Alors qu'avons-nous là ? Ben... un forum en 3D. Si, c'est la seule explication plosible, c'est un forum en 3D : on chope son avatar, on évolue dans le monde à la recherche d'autres gens, de boutiques, on créé sa barraque, son univers, en usant bien sur d'espèces sonnantes et trébuchantes : les dollars Linden. Ces derniers sont la monnaie du jeu, et bien sur, on vous la filera si vous donnez de vrais sous, un peu comme chez GPotato : si vous voulez les objets et bonus de l'item shop, va falloir casquer pour de bon. Alors voila, j'ai été voir un peu chez les gens qui m'ont invités, j'ai jeté un rapide coup d'oeil, c'est marrant n'empeche, mais bon... ça n'a rien de bien concret... enfin si, une chose reste concrète dans Second Life, et même deux tiens. Et d'ailleurs, c'est le sujet qui suit juste après le titre que voici.
Le titre que voici
Deux choses restent donc vraies dans SL : on peut vendre des produits ou monter une entreprise dans SL, et engranger des dollars Linden que l'on pourra ensuite échanger en VRAIS dollars. Des gens ont déjà fait fortune en vendant moult bibelots dans le jeu, pour ensuite échanger leurs dollar Linden en vrais biffetons. Pour reprendre le système d'item shop, disons que tout le monde peut se faire son item shop, et bon... personnellement je n'adhère pas à cette idéologie, m'enfin, ça encore ça passe... L'autre chose concrète dans SL, et qui m'a énormément rebuté, c'est la présence de choses qu'on n'aimerait pas forcément voir, ou dont on se demande ce qu'elles foutent sur un tel truc, comme quelques célèbres entreprises de chaussures spécialisées dans la délocalisation outre-occident. Les partis politiques aussi ont leur part dans SL, et on peut donc aller dans le siège du PS, de l'UMP et du FN par exemple. Vague de jeunesse oblige, les partis ratissent large et s'incruste dans un univers videoludique. Alors après, on me dira "ouais mais quand tu joues à un Command&Conquer ou un truc comme ça, bah l'ideologie y est aussi". C'est vrai que l'ideologie y est : dans des jeux comme ça, il arrive qu'une idéologie viennent un peu mettre sa merde dans le jeu, mais la grande différence entre SL et un C&C, c'est JUSTEMENT que c'est un jeu, et SL n'est pas un jeu mais un forum, qui plus est qui prone une seconde vie, donc on aurait pu s'attendre à un paradis sans présence de ce qu'on a plus envie de voir une fois dans le jeu : la politique ou les pubs pour les fringues. Dans un jeu comme C&C, il n'y a pas (trop) de probleme, parce qu'au-delà du fatra idéologique, il y a un jeu, quelque chose de vraiment ludique. SL a beau être plutot joli et avoir de grande possibilité, ce n'est en rien un jeu, c'est un forum, c'est un Sim-like qui prétend offrir une seconde vie, mais vu ce qu'on y trouve maintenant, j'ai plus l'impression de transposer ma vie dans un univers polygonique et texturé plutot que de vivre une vie où je serais le meilleur bassiste du monde et où on aurait plus aucun problème. Un concept qui aurait pu être sympa, mais malheuresement gâché.
Verdict :
Gameplay : 5/10
Graphismes : 5/10
Ambiance sonore : 5/10
Technique : 5/10
Communauté : 5/10
50%