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Ragnarok Online

""Bah jté pwned hqhqhq kikoolol" Qu'est-ce que j'ai pu la lire celle-là en PVP..."

Les conditions du test

DuMBaSS a joué à Ragnarok Online pendant plus d’un an

  • durant la beta
  • sortie du jeu

L'avis de DuMBaSS

Ragnarok Online, ce sont maintenant 26 classes posées sur un systeme évolutif (Novice > 1er job ou job persistant > 2nd job) sans compter les classes advanced (comprenez par là qu’arrivé niveau 99, vous pouvez réssuciter et en quelques sortes refaire votre perso, mais en bien bien plus puissants et avec de nouveaux skills), des graphismes en 2D assez mignons (notamment les derniers monstres créés par les développeurs, qui sont fort bien dessinés) malgré des personnages à têtes de champignons (dessin simplifié oblige), un sacré paquet de skills (dont certains sont vraiment semblables d’une classe à l’autre, et dont d’autres sont parfois bien dérisoires), beaucoup de territoires, de monstres et de donjons à explorer/rencontrer/détruire (pour les monstres), quelques quêtes par-ci par-là et... une communauté parfois à chier.

Ah bah vi, je suis navré, mais partout où je suis allé, j’ai trouvé nombre et nombre de ce qu’on appelle des Kevins au langage SMS irritant et à la facheuse habitude de s’énerver à la moindre phrase un minimum tournée de manière ironique. C’est très très gavant, surtout en PVP quand on se fait tuer et qu’on a droit à du "hqhqhq jté pwned sal naab tu pe pa test". Passons outre ce détail pour en venir au plus important, quand même, le jeu. Alors, commençons par ceci : on casse du monstre les 3/4 du temps pour prendre du niveau. Alors oui, c’est un peu le principe du jeu j’avoue, mais on a quand même un bon team play, et le nombre conséquent de classes permet de trouver une utilité à tout le monde selon les donjons.

Car en effet, si vous vous bornez à jouer tout seul, vous allez vraiment vous emmerder grave. Avec autant de classe, pourquoi passer son temps en solo ? De bonnes teams peuvent être créées, et en guilde, en WoE (War Of Emperium), tout le monde sert à quelque chose, vous n’allez pas vous sentir délaissé croyez-moi ! Que celui qui trouve une classe TOTALEMENT, je dis bien TOTALEMENT inutile en WoE ou même en team play lève la main. Nan mais baissez-les ! Aucune classe est inutile, mais il est vrai que les skills de certaines classes le sont. Ainsi, pour accéder, par exemple, au skill du Rogue Back Stab, il va falloir mettre un skill pour voler automatiquement des objets aux monstres, ça je ne dis pas, mais aussi un skill pour voler des zenys (monnaie du jeu), skill marchant au niveau maximum à 10% et ne volant pas une quantité franchement conséquente de zenys. On s’en serait bien passé.

Coté son, les bruitages sont très répétitifs, et les musiques sont franchement gavantes, je vous conseille de la couper dans les options (alt+O) avant de finir sous Prozac pour éviter de déprimer. On grimpe assez facilement les niveaux, en équipe on partage l’experience (ou pas) à raison d’une différence de 10 niveaux avec le créateur de l’équipe. Ainsi, on ne peut pas tanker un novice niveau 1 avec une équipe de niveaux 99 qui blaste à peu près tout ce qui est assez idiot pour lui foncer dessus. Une certaine équité est donc respectée.

Voila donc un RPG qui, gratuit, est fort bon. A vous de vous faire votre propre idée, la boite se paye une trentaine de balles d’euros il me semble, voire moins, et vous avez un certain temps gratuit, donc si vous avez des sous de coté, ne vous génez pas !

Les points forts et les points faibles du jeu
Points fortsPoints faibles
  • Un nombre assez affolant de classes
  • La progression de ses persos, bien gérée
  • Les WoE, défoulantes à souhait
  • La génération "Kikoolol" s'est installée...
  • Couper la musique pour éviter la pendaison
  • Quand même, s'abonner pour ça...
Le verdict !
75%
Gameplay : 8 / 10
Graphismes : 7 / 10
Ambiance sonore : 5 / 10
Technique : 7 / 10
Communauté : 2 / 10
Note globale : 75 / 100

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