
Conditions du test :
DuMBaSS a joué à Flyff : Fly For Fun :
- pendant quelques jours
- plusieurs mois après la sortie



Points forts
Points faibles
vu par DuMBaSSle 10 décembre 2007
L'avis
Fly For Fun. Un jeu qui m'aura interessé pendant pas mal de temps par sa gratuité. Ben oui, je ne suis pas encore prêt à assumer un abonnement pour jouer à un jeu en ligne (si j'avais une rémunération peut-etre, mais je n'ai pas de travail, et j'ai déjà claqué beaucoup d'argent pour ma nouvelle basse, mon compte ne s'en est pas encore remis). Ce jeu gratuit, donc, m'interessait au plus haut point.
Qu'avons-nous là donc ? Pendant 15 niveaux, nous avons... un casse monstres. Non mais non, partez pas ! Ca dure 15 niveaux, durant lesquels on incarne un vagabond (si vous avez joué à Ragnarok Online, le systeme devrait vous être très familier : Novice => 1st job => 2nd job A ou B), on dégomme du mob à gogo, on acquiert 3 petites compétences combos, et enfin on passe... un test pour passer son premier job. Au choix : magicien, archer, mercenaire ou ce que j'appelerais acolyte (un buffer/soigneur). En réalité, on obtient nos premières quetes au niveau 7, mais soyons francs : elles sont bougrement nazes. "J'ai perdu ma peluche, va me la chercher", "J'ai besoin de 5 machins pour faire un trucs" , "Va parler à duconlajoielabas et reviens me voir ensuite" serons notre pain quotidien, particulièrement rassi.
Je me suis arrété au niveau 40, les quêtes restent malheuresement lassantes au possible, les teams dans lesquelles j'ai été ont montré un bon esprit communautaire (comprenez par là que chacun fait son job, l'acolyte soigne si besoin est, le mage reste en retrait pour larguer des sorts quand les gros-bills et autres archers balancent des attaques à distance), un certain fair-play en PVP, les prix raisonnables des joueurs sur leurs items (oui, tout le monde peut créer sa boutique en un clic, plus besoin de faire un Merchant pour y parvenir. Oui je sais, j'ai beaucoup beaucoup joué à RO dans sa période gratuite) permettent aux nouveaux arrivants de s'acheter un peu de matos... mais sinon, on se retrouve, bien qu'en team, à casser du monstre à longueur de temps, et ce ne sont pas les graphismes pas franchement folichons qui vont les rendre plus agréables à concasser. Restent alors des combats qui ont malgré tout une certaine dynamique avec le systeme de combos de skills, une communauté sympathique, et un jeu donc gratuit et pas très lourd.
Quant aux bruitages et autres musiques... on coupera la musique pour mieux mettre quelque chose de plus motivant (un bon Mudvayne par exemple). Alors je vous vois venir : "mais ouais mais nan on peut voler et c'est fun mais t'as rien compris". Alors ouais, au niveau 20 on peut voler, ouais. Yahou. On vole. Mais pourquoi ? La seule utilité que j'ai trouvé à ça était de se déplacer plus rapidement, d'accéder aux deux autres continents et donc à plus de quêtes, mais malheuresement, on aurait aimer autre chose. Je sais pas moi, des villes suspendues dans les airs, des monstres plus amusants à tuer que de gros frelons, des donjons aériens,... enfin bref des idées. Dommage !
Cela dit, le jeu reste quand même sympa à jouer au début, et surtout gratuit, mais pour être franc je me suis plus amusé sur Ragnarok Online que sur Flyff, maintenant chacun son avis. En réalité, je conseillerais surtout ce jeu pour se changer les idées car malgré tout, l'univers reste tout mignon et attachant, on est loin d'un Anarchy Online ou d'un Neocron, et franchement c'est à des kilomètres d'être dérangeant. Une bouffée d'air frais donc, mais qui aurait grand grand besoin d'un petit coup de désodorisant au pin des Landes.
Verdict :
Gameplay : 7/10
Graphismes : 4/10
Ambiance sonore : 5/10
Technique : 6/10
Communauté : 8/10


