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Test : World of Warcraft par DuMBaSS

Conditions du test :

DuMBaSS a joué à World of Warcraft :

 - pendant plusieurs mois

 - plusieurs mois après la sortie

Points forts

  • Classes, races et jobs équilibrés
  • Un monde vaste à explorer
  • Les musiques, qui cadrent à merveille avec l'univers

Points faibles

  • Opportunités limités
  • Quêtes limitées au possible
  • Graphisme un peu désuet par moments

World of Warcraft

vu par DuMBaSS le 5 juillet 2009

L'avis

Attention ! Ne partons pas dans l'idée, à cause de cette phrase "kitu", que World Of Warcraft (que l'on nommera WoW dés maintenant, ça sera plus simple) est un mauvais jeu ! Disons... qu'au fil du temps, il a perdu de sa superbe. C'est bien dommage, car WoW est sans conteste l'un des MMORPG les plus complets à ce jour. Chronique d'une défaite semi-annoncée.

Je précise : j'ai joué (et je joue encore de temps en temps d'ailleurs) avec un Mage Elf de Sang, et je suis au niveau 51 sur le serveur Conseil des Ombres. Début de l'aventure, et du monster bashing pour commencer. Moi qui sortait à peine de ma rechute dans Ragnarök Online (pas de commentaires s'il vous plait), me voila bien déconcerté : j'ai droit à un peu la même soupe. Et des quêtes façons monster bashing, vous allez y avoir droit mes p'tits gars, préparez les pelles ! Alors on trouve toujours un prétexte pour nous envoyer génocider tel camp ou tel sorte de monstre, mais généralement, ça tombe dans quelque chose du style "J'ai besoin de 7 culs d'araignée pour en sortir de la soie mais je suis trop naze pour y aller moi-même" ou bien "T'as embété mon grand frêre à l'école, et moi je suis venu te casser la gueule". Des débats entre races et clans dignes d'une émission de Serge Moati. Rassurez-vous, on aura aussi droit à d'autres types de quête, plus malines ou plus amusantes, et en groupe. M'enfin, on part un peu du mauvais pied.

Parlons un peu des donjons (instances) et des raids (grosses instances) : on part en groupe (c'est plus que conseillé) pour aller dans un donjon parfois divisé en plusieurs ailes et accomplir certaines quêtes tout en blastant l'occupant. MAIS, ne partez pas de suite, une bonne utilisation des classes est cependant requise. On a droit à un nombre assez limité de personnes dans un groupe d'instance, et il faut donc bien choisir qui on va embarquer dans son équipe et veiller à ne pas trop dupliquer les classes. Les intérieurs sont suffisamment variés pour ne pas lasser, et les monstres sont aussi bien pensé, surtout les bosses, qui vous donneront du fil à retordre. Maintenant, ça n'est pas parfait du tout : les monstres sont TOUJOURS au même emplacement, et ils attendent sagement qu'on vienne leur enfoncer une hache dans le crâne. Même chose pour les raids, mais à 10 ou 25 joueurs et dans des donjons déjà un chouïa plus passionants, mais ça reste répétitif. Du coup, la première fois c'est bien, la deuxième fois on est plus sur ses gardes, et au-delà, un sentiment de profonde lassitude survient et entraine le joueur dans une semi-torpeur lui permettant de jouer tout en baillant. Bien dommage, on aurait aimé plus de surprises, et il faut attendre d'être niveau 80 pour les refaire avec une difficulté un cran bien au dessus.

Parlons graphismes et son maintenant : eh bien... euh... il y a 5 ans, les screenshots étaient très alléchants. Pensez-vous : enfin un MMORPG dont l'univers est transcrit avec un graphisme cartoon en 3D ! Mais... de nos jours, c'est fort décevant. Certes, on sent que les développeurs tentent de remettre leur moteur graphique au gout du jour avec les extensions et les patches, mais tout ceci est bien insuffisant. Cela dit, on ne peut pas non plus leur demander d'utiliser un moteur comme le Havok pour un MMORPG, tout cela deviendrait vite ingérable. Dans certaines villes, comme Dalaran, où la fréquentation est TRES élevée, le jeu se transforme alors merveilleusement en une succession de diapositives et on est condamné à baisser les graphismes au minimum, afin d'obtenir un FPS à 20 ou 30. On a bien envie de râler pour le coup ! Pour les sons, les musiques sont relativement bien composées et cadrent très bien avec l'univers. Pour ça, les mecs de Blizzard se sont très bien démerdés : on s'y croit avec la musique à fond ! En ce qui concerne les bruitages, c'est tout de suite moins bien : ils sont bien trop discrets, c'est trop... feutré. Je ne dis pas qu'il faudrait un bruit d'explosion à chaque boule de feu, mais un peu plus d'exubérance dans les sons n'aurait pas été du luxe. Du tout.

Concluons sur une note positive (quand même) : la gestion des classes et la communauté. On a droit à 5 races par camp et à un total d'environ une dizaine de classes. Selon la race, on pourra choisir un job adapté aux bonus de race, et même un job adapté, comme Enchanteur pour un Elf de Sang. Les jobs, au nombre de 2 par personnages (pour ceux du style Alchimie, Enchantement, Minage, Forge, etc...) permettent à tout un chacun de faire son beurre en revendant matériaux, patrons et équipements réalisés à autrui. Les classes, races et jobs sont équilibrés, il n'y a donc pas vraiment de domination suprême d'une classe sur le reste du jeu, même si on a tendance à croiser un bon millier de Chevaliers de la mort dans une seule et même ville : c'est devenu la nouvelle classe un tantinet Kikoolol. Du coup, c'est vrai que ça déséquilibre un peu, mais qu'à cela ne tienne : leurs skills sont actuellement revus au rabais par certains patches. Dieu bénisse Blizzard.

Il est grand temps de conclure je pense ! Ce n'est pas un mauvais jeu, ce n'est pas non plus le meilleur jeu du monde, alors qu'est-ce que WoW ? Eh bien, c'est un univers prenant, riche, dans lequel on aime vadrouiller, gâché par trop de redondance, des quêtes parfois insignifiantes, insipides, des passages à vide bien ennuyeux... C'est vraiment dommage, parce qu'un tel univers mériterait plus de variété, plus d'opportunités, plus de fun. L'abonnement en rebutera plus d'un, et il m'est bien difficile de leur donner tort. Cela dit, ne vendons pas la peau de l'ours avant de l'avoir défenestré : de nouvelles extensions sont en préparation, et gageons que Blizzard fera tout son possible pour dégraisser le mammouth et lui redonner de la fraîcheur. Un point positif reste certain : depuis le temps, nombre de MMORPG, gratuits eux, n'ont pas attendu pour repomper la plupart des bonnes idées proposées.



Verdict :

Gameplay : 7/10

Graphismes : 6/10

Ambiance sonore : 8/10

Technique : 6/10

Communauté : 7/10

68%

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