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Test de World of Warcraft : The Burning Crusade par Kashell

Conditions du test

Kashell y a joué :

  • durant la beta
  • à la sortie du jeu
  • plusieurs mois après la sortie
  • pendant plusieurs mois

Points forts

  • Les quêtes BC rationnalisées
  • Les nouveaux donjons très sympathiques
  • L'univers warcraft...

Points faibles

  • Le farming à tous les niveaux (pve pvp...)
  • La communauté...
  • Le démolissage de l'univers warcraft

World of Warcraft : The Burning Crusade

vu par Kashell le 30 septembre 2008

De l'escalavage mental ? Oui et bien plus encore... WoW c'est tout ce que j'aime!

L'avis

Voyons voir, par où commencer? Et que dire qu'il n'a pas encore été dis au sujet de WoW?
Bon aller soyons fous, rabâchons, ruminons comme un vieux troupeaux de bovins, oui let's whine again!

   C'est dans un grand moment de désoeuvrement que je me suis dis avec une bande de gamers : hey et si on testait Burning Crusade! Bah WoW avait fini par me sortir par les trous de nez, mais bon, peut-être que là ça serait différent, effectivement j'avais eu un semblant de bon retours de la part de quelques WoWers indécrottables. j'aurais dû me méfier davantage.

   Alors d'emblé, on va zapper rapidement les débuts, c'est à dire du level 1 à 58. Car là à part la nouvelle zone elfe de sang, les régions et quêtes n'ont pas changé d'un iota, c'est toujours à base de farming intensif de pauvres bêtes errantes qui n'ont rien demandé à personne, d'aller et retour à pied sur plusieurs cartes, histoire de bien nous faire utiliser notre temps de jeu dans le vide etc. Oh oui j'étais sur un serveur pvp guerre ouverte...um guerre ouverte, genre j'attends que tu aies 36 bêtes sur la pomme pour engager le combat, en prime je te fais tomber en un coup parce que j'ai 40 level de différence ou mieux on se ramène sur toi à plusieurs pour être bien sûr de te faire delete ton personnage! Bon en gros ça c'est fait, rien à changer, la communauté est toujours composées des même chieurs de service ; point. C'est pas étonnant, mais ce qui est étonnant c'est que la dev ne s'en soit toujours pas occupé, parce que oui à la guerre ouverte, mais il y a des limites !

   En parlant de jcj... au gré de mon avancée j'ai quand même retâté des battlegrounds (goulets, arathi pour commencer). Et bien dites moi donc, à l'époque où je jouais (pré-BC) il y avait déjà des rigolos qui s'amusaient à créer des personnages qu'ils bloquaient au niveau maximum d'une fourchette donnée, exemple : goulet réservé au niveau 10 à 19, et à equipé leur personnage des objets les plus optimisés pour ce level. En gros ça n'a pas changé, mais ça s'est aggravé avec l'arrivé de nouvelles améliorations, qui comportent un level requis soit de l'objet soit du joueur pour pouvoir être utilisés, mais qu'importe la limite est souvent fixée au niveau 35, et un personnage de niveau 39 avec des améliorations que l'on ne peut normalement se permettre qu'à un stade avancé de progression, ça reste quand même bien "kikitoutdur"
Et là un fantôme fait son apparition, celui du stuffing frénétique, celui là-même qui m'avait fait arrêter à l'époque. Parce que WoW jusqu'à présent, ça a toujours été celui qui avait la plus grosse qui gagnait, celui qui passait le plus de temps devant son écran, en gros celui qui s'use le plus les yeux sur son écran plat de gamer dernière génération etc.

   Bon qu'à cela ne tienne! On continue on laisse une chance, soyons juste et impartial, d'autant qu'enfin le level 58 a été atteint, il est temps d'explorer les nouvelles régions ! Et loin d'être déçu, et à ma très grande surprise, j'ai pris pas mal de plaisir à prendre de l'expérience sur ces nouvelles cartes, les quêtes bien que restants du farming intensif, sont bien placées, elles se font rapidement, les aller et retour sur 20000km ne sont plus, les donjons sont de plus très prenants et accessibles.
Côté visuel c'est assez réussi et efficace, même si le moteur a pris un coup de vieux. Par contre le saut de WoW à BC est assez brutal pour l'inventaire. En effet les objets de lvl 58-60 de qualité "moyenne" surpassent ceux de qualité rare issu de WoW pré-BC, si bien que l'équipement des récompenses JcJ de lvl 60 sont obsolètes, alors qu'ils constituaient un très très TRES bon choix auparavant ! En gros BC est un add-on indispensable à la progression dans WoW, Blizzard n'a pas fait en sorte de laisser le choix aux joueurs, comme dans un Guild Wars par exemple : > Mais bon vu le prix de l'add-on (15-20euros) ce n'est pas si grave...

   Petite parenthèse, les cartes BC comportent pour la plupart me semble-t-il, des zones à contrôler par la Horde ou l'Alliance. Attendez... des zones d'exploration avec du vrai pvp dynamique, un système de contrôle de territoire? Nan c'est vrai? Ben non qu'est ce que vous avez cru?! HAHA tout ça c'est juste des prétextes à d'autres quêtes qui viennent se patcher, donnant droit à quelques récompenses somme toute minables et faisable seulement une fois par jour. En gros les appellations Horde et Alliance, ainsi que territoire contesté ou autre n'ont toujours aucun réel intérêt, même sur un serveur guerre ouverte.

   Le niveau 70...aah enfin! Aah...enfin...um mouais. Alors qu'est qu'il y a de bien au 70...Une autre nouvelle zone d'exploration, l'île de Quel Danas, en résumé, cette zone c'est un supermarché c'est la foire aux quêtes journalières, que l'on fait une fois par jour pour récolter quelques piècettes, qui servent à acheter la grande nouveauté de BC la monture volante! Et ouais les amis, dans BC on peut se prendre pour un chevalier du ciel, sauf qu'on ne peut le faire que sur les nouvelles zones, la monture étant bizarrement inutilisable dans les régions de WoW classiques, et ben oui les reliefs ne sont pas fait au départ pour permettre l'accès en monture volante, de quoi se dire une fois de plus : olala ce jeu c'est vraiment du bricolage total.
Pourtant la monture c'est pas une mauvaise idée! Et oui elle donne accès à des donjons inaccessible autrement, elle raccourcis les trajets et donnent plus de liberté, sauf que quand on a sa monture volante rapide (oui car il y en a une lente pas cher, encore moins rapide que la monture terrestre... -_-! très malin) et ben on en a plus vraiment besoin...Car à ce moment là il est peut-être temps de faire un peu de pvp "haut-niveau".

   Ca donne quoi ce pvp...Je dois dire que sur le principe ça ne change pas, il y a toujours autant de détails boîteux, d'exploits, d'absurdité et de déséquilibres, une classe comme le rogue est devenue assez monstrueuse, vraiment en carte pvp je peux voir les ravages. (pour info j'ai joué rogue, prêtre et chasseur 70) WoW en lui même n'est pas codé comme il faut, les décalages, les lags, les erreurs de calculs, le pvp dans WoW n'a rien d'agréable, la multitude de skills, en font un jeu compliqué à jouer dans les faits, et les arbres de talents des classes est pire que jamais. Comprenez que je ne rentre dans les détails ce serait bien trop fastidieux. Je vais juste dire un mot sur les arènes, qui sont aussi une nouveauté dans WoW, il s'agit donc de deathmatch 2 contre 2 ou 3c3 et 5c5, l'ennui c'est qu'elles sont le lieu on se passent des énormités pas croyables, la nomenclature de WoW n'est tout simplement pas faite pour ce genre de gameplay. Les classes à contrôles sont abusives (druide avec cyclone, sarment, forme de voyage run run...)
La jouabilité de WoW est tout simplement trop poussive et rigide, pour que l'on puisse en tant que joueur normal, prendre du plaisir à vivre intensément un combat. Une seule motivation? um si on peut dire, les champs de bataille vous rapportent des point et des marques, échangeables contre de l'équipement de haute qualité, et dans les arènes d'encore plus haute qualité. Inutile de préciser ce qu'il se passe quand un joueur d'arène rencontre un joueur qui vient de débuter sa carrière pvp sur le champ de bataille.
BC ne change rien, il est encore peuplé de joueur qui ne pensent et n'agisse qu'en fonction de l'équipement qu'il désirent (afk farming de bgs, il existe même des bots pour que votre personnage fasse du pvp pendant que vous êtes affairé à autre chose...). En ça WoW fait honneur à son appellation  de vie virtuelle! Mais bon perso ce que je voulais c'étais juste un mmorpg sympa, sans prise de tête, en plus c'est le background de warcraft ! Enfin ce qu'il en reste...

   Et oui à la fin on ne peut s'empêcher de constater que World of Warcraft c'est plutôt World of Nawak tellement le résultat finale ressemble à la progéniture génétiquement modifiée du fils de Frankeinstein et de Beetlejuice...Bon okay plutôt à une Abomination cousue pour rester dans un semblant de Warcraft (3). Et oui perso je trouve que les ajouts scénaristiques sentent gravement le plan B, les draeneïs, les elfes de sang, le fait qu'on puisse affronter NOUS en tant que pauvre mortel : Illidan, bientôt on pourra affronter le roi Liche, et après il se passe quoi? non faut arrêter de flinguer l'histoire sérieusement!
Au lieu de faire un jeu vraiment dynamique qui intègre profondément le joueur dans un monde où il y a un véritable enjeu, autre que d'acquérir l'équipement le plus puissant, même la notion de Horde et d'Alliance ne veut rien dire (Je suis Hordeux et d'ailleurs la population écrasante du côté Alliance pose toujours problème). Tout ça pour contenter une armée de consommateurs toujours plus énormes.
A la fin WoW ce n'est plus qu'une immense tirelire, qui tient une grande partie de ses clients par les parties intimes, à coup de stuff surpuissant, d'arme fluorescentes et de grosses armures... Ah oui la communauté je l'ai déjà évoqué non? Et bien j'étais putôt habitué du côté Hordeux à jouer avec des gens relativement courtois, mais le taux d'abruti a considérablement augmenté depuis l'arrivé des fringants Elfes de Sang ... Forcément quand on a 12 ans on préfère jouer avec un zouli personnage! Ca fait cliché le kevin de 12 ans mais c'est toujours d'actualité, alors pourquoi s'en privé!

Verdict :

Gameplay : 4/10

Graphismes : 7/10

Ambiance sonore : 8/10

Technique : 4/10

Communauté : 1/10

55%

Avis

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