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Test de Ultima Online par Saymeth

Points forts

  • + Le bas prix du jeu
    + Les shards sont gratuits
    + Le système de compétence et d'artisanat
    + La multitude de shards qui permet un choix incomparable
    + Jouer RP n'est plus tabou, des serveurs l'obligent

Points faibles

  • - Les graphismes sont médiocres
    - Le jeu est lent et saccadé

Ultima Online

vu par Saymeth le 26 juin 2003

L'avis

Ultima Online reste un très grand succès parmi les MMORPGs.
De nos jours, il reste encore très fréquenté, non sur les serveurs officiels, mais plutôt sur les shards qui permettent de créer son propre univers. Ainsi il suffit de payer le CD du jeu qui n'est pas du tout hors de prix (Entre 15 et 30 euros), quelques plugings des shards interessants, et c'est parti pour suivre l'aventure d'un univers parmi des dizaines (voir centaines) de joueurs francophones où le background vous plaît (si ce n'est pas le cas bien d'autres shards sont à disposition). Tout ceci est orchestré par une équipe d'animation qui a rendu ce jeu comme le seul vrai MMORPG où l'on peut jouer le rôle de son personnage (il est même obligatoire sur certains shards).
Malgré ses graphismes médiocres, son game play reste le plus élaboré.

Verdict :

Gameplay : 9/10

Graphismes : 2/10

Ambiance sonore : 4/10

Technique : 8/10

68%

Avis

Nos visiteurs lui donnent :

71%

sur 5 tests de visiteurs

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