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Test de Tabula Rasa par Dana de Angelis

Conditions du test

Dana de Angelis y a joué :

  • plusieurs mois après la sortie
  • pendant quelques jours

Points forts

  • Immersion
  • Gameplay libre, très varié
  • Plaisir différent à chaque partie

Points faibles

  • Peu de PvP pour un MMOFPS
  • Land Design parfois laxiste
  • Période d'essai trop courte ! =)

Tabula Rasa

vu par Dana de Angelis le 7 juin 2008

© Richard qui ?

L'avis

Garriot, Richard Garriot.

Papa de Ultima Online, légende du MMO, tout ça semble prometteur. Sauf que d'une, je connais pas ce monsieur n'ayant jamais touché à UO, et deux, il a pas fondé Tabula Rasa tout seul devant son écran comme un savant fou génial. Quoique...

Alors Tabula Rasa c'est l'histoire de l'humanité qui s'est fait botter le train bien comme y faut et bouter hors de sa Planète Terre par des Aliens. Une fois que l'Homme toucha le fond, maintenant il se regroupe sous la bannière de l'AFS (Armée des Forces Séditieuses) pour monter au carton et reprendre ses terres de tison. Non mais.

Mais avant de s'enflammer, un petit tour du côté de NC Soft pour créer son compte et télécharger le client. Tout se passe bien, un launcher se charge de tout pour vous. Question compte, vous pouvez bénéficier de 5 jours gratuits pour tester le jeu sur invitation d'une personne déjà abonnée (au passage, bravo à la communauté TR-MP qui est très avenante à ce niveau).

Le soldat inconnu

Vous avez lancé le jeu et vous créez maintenant votre personnage. Et là bonne surprise, Tabula Rasa vous offre pas mal de faciès et de couleurs. Si une fois connecté le jeu et ses armures du futur vous font vite ressembler à Master Chief de Halo 3, il faut reconnaitre qu'on est bien loin de tous se ressembler. Des lunettes d'aviateur, une barbe, des armures, et j'en passe... tout ça en une quarantaine de modèles et 256 couleurs.

Une fois votre avatar paré, c'est le grand saut dans le futur ! Et vous êtes toujours un soldat inconnu. "Prends ton barda troufion et va rejoindre la ligne pour défendre la base !" c'est un peu ça. Une poignée de quêtes vous explique les rudiments de l'interface et du gameplay à travers un petit scénario, c'est simple et efficace, on comprend très vite.

Vous comprenez vite parce que vous êtes transporté, à l'affût de ce qui se présente à vous. Paysages dévastés, troupes en mouvements, sirènes d'alarmes et bombardements / assauts ennemis incessants, Tabula Rasa vous met une grande claque très vite. Immersif à souhait, à des années lumières de l'univers Mediéval-Fantastique omniprésent dans le monde des MMO aujourd'hui.

" On est dans le futur. Ou sont les Méga Phasers ? "

Il va falloir vous y faire, Tabula Rasa est un MMOFPS. Vous dégainez, vous visez, vous tirez. Libre à vous de choisir : pistolets, fusils, mitraillettes, lance-roquettes, grenades, mines et j'en passe... avec des types de dégâts étendus (feu, froid, magnétique, toxiques...), soit un large choix de styles de gameplay, du plus subtil au plus bourrin. D'expérience, faire valser une ligne ennemie à coup de fusil à pompe sonique et de shrapnel à 18 mètres de rayon, c'est joui-ssif.

Outre un impressionant arsenal, vous pouvez aussi disposer de pouvoir "Logos", héritage d'un autre peuple extra-terrestre ayant été plus sympa avec nous. C'est un peu le rayon des "lanceurs de sorts", avec de la foudre, du soin, de la protection... bref du DPS, du buff, du heal et toute la panoplie.

Une fois équipé, vous parcourez donc les Étendues Sauvages au clavier (QSDZ) et dégommez l'Engeance à la souris. Le réticule de visée est influencé par vos caractéristiques, vos dégats aussi avec l'équipement, mais si vous pointez en l'air ou dans les arbres, vous serez (presque) innofensif.

Back to Basics

Certes Tabula Rasa propose quelque chose de différent, mais repose aussi sur un bon vieux système d'expérience, de niveaux, des points de compétences, d'arbres de classe. Au final c'est 50 niveaux sur 16 classes, mais comme vous décidez de la répartition des points, de votre arsenal et de vos possibilités de craft (équipement, buffs, munitions...), cette liberté permet d'être unique et d'aller au bout de ses idées de gameplay.

On a encore et toujours cette multitude de quêtes à accomplir, dont la répétition n'est pas du tout marquée. Il faut reconnaître qu'en tant que soldat bien intégré dans un jeu immersif, vous avez tendance à obéir aux ordres du Commandant. Faut dire que les objectifs, bien que souvent belliqueux (à la guerre comme à la guerre), sont variés : assassinat de PNJ-clef adverse au milieu d'un champ de bataille, infiltration de base avec destruction d'un objectif, conquête d'une position importante, élimination pure et simple de troupes / tourelles / mortiers de l'Engeance, exfiltration de PNJ alliés, récupération d'informations, reconnaissance de signes "Logos" ou simple récupération de quelques fournitures sur des sangliers (l'inventeur du concept doit être multi-milliardaire maintenant)... Bref, c'est varié et ça se laisse faire en nous donnant envie.

La vengeance est un plat qui se mange

L'Humain ne va pas bien, mais vous l'aidez à aller mieux. En tant que PJ vos exploits de guerre influencent directement le déroulement du jeu, avec un impact immédiat. Les bases implantées un peu partout sur la carte sont à la fois détenues par l'AFS et l'Engeance, mais ces positions ne sont pas fixes. Votre base est attaquée, défendez-la ! Pas de Paladins n'empêche pas un peu de chevalerie, surtout que si votre position tombe, les transporteurs, les magasin, les PNJ et leurs quêtes, tout ceci n'existera plus et vous pénalisera dans votre progression de personnage et des déplacements à rallonge. Inversement, vous pouvez tenter de conquérir du terrain et la base ennemie, vous ouvrant de nouvelles possibilités.

Ces batailles sont une activité à part entière, puisqu'outre les avantages à avoir un maximum de bases (quêtes, transports, magasins), vous y prendrez un maximum de plaisir, de l'expérience, de nouvelles armes et des points de prestige, vous donnant un accès à des schémas d'objets exclusifs et la possibilité de refondre vos points de caractéristiques et compétence, très pratique si l'on veut optimiser son personnage ou changer de style de jeu.

Personne n'est parfait

Tabula Rasa est un bon MMO, mais il n'est pas sans défauts :

- L'estampille "FPS" sous-entend très vite "PvP". Or, ce dernier n'est pas très présent dans TR. Tout le monde se bat pour l'AFS contre l'Engeance, difficile alors de prévoir des joueurs se battrant entre eux. Néanmoins, le PvP consensuel est possible, dans des arènes aussi. Quitte à avoir un arsenal et des batailles impressionantes, désactiver le tir ami et permettre le PK aurait donné un piment unique.

- Un champ de bataille c'est pas un pré de la Comté certes, mais c'est pas une raison pour avoir des textures  et des maps en sucette. Graphiquement ça passe mais c'est bien en retard sur la qualité des MMO sortant aujourd'hui. Parfois on se retrouve bloqué et contraint de /stuck, je peux soloter une instance et prendre une base à moi toute seule en jouant bien, alors me faire bloquer d'un coup et sans sommations par une racine d'arbre, ça me fait violemment redescendre de mon nuage.

- Niveau 20 après 5 jours de test c'est rapide pour la casual que je suis, et il se faire dire que le contenu de jeu de haut niveau est très (trop) accessible. L'équipe de TR ajoute du contenu et remodèle les instances pour y remédier.

The End

Tabula Rasa est une expérience de jeu très agréable par son immersivité et son gameplay très libre. Des moments de bataille jouissif, on s'amuse à surprendre et démolir l'ennemi de mille façons différentes, accompagné d'une communauté acceuillante et sympa , unie sous la bannière de l'AFS (des guildes RP bonifient l'immersion au jeu). Quelques défauts à déplorer comme dans tout jeu, et un contenu de haut niveau qui tarde un peu, mais l'action très libre et incessante rend chaque partie unique avec son lot de sensations.

En bref :

- Gameplay : Libre et orienté action, sublimé par un univers prenant. Jouissif.
- Graphisme : Technologie ancienne et quelques bugs, mais ça reste agréable.
- Ambiance : Musique tantôt discrète tantôt punchy, des sirènes d'alarme, des ordres criés sous le feu ennemi, ça le fait.
- Technique : Install tranquille, pas trop gourmand en ressources, et des serveurs ok.
- Communauté : Acceuillante et soudée, les emmerdes (sans PvP) ça rapproche.

Verdict :

Gameplay : 9/10

Graphismes : 6/10

Ambiance sonore : 9/10

Technique : 7/10

Communauté : 8/10

75%

Avis

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