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Test de Sword of the New World par Farok

Conditions du test

Farok y a joué :

  • durant la beta
  • pendant quelques jours

Points forts

  • graphismes
  • principe de famille

Points faibles

  • grind
  • auto-attack

Sword of the New World

vu par Farok le 24 mai 2008

une bonne overdose de grind!

L'avis

Et si on se lançait dans le F2P pour voir? Voyons voir celui-là, oh c'est joli... allons, testons donc.

C'est parti... ah tiens sympa ça, faut créer une famille avant de faire son perso comme ça on peut faire plusieurs perso de la même famille. D'ailleurs faut en faire 3 pour débuter et qu'ils voyagent en groupe. Original. Ah oui, alors c'est en anglais, faut pas en avoir peur. A part ça?Une musique originale, sur fond de techno mélodique. Bah hop, on arrive sur un bateau, on parle au PNJ, on arrive en ville c'est tout joli, les PNJ ont des noms hispanique, c'est marrant, on s'équipe et on sort... et là c'est le drame!

Les décors sont beaux, d'ailleurs graphiquement rien à dire, on avance à la souris et on tape du mob. Passé 10 min on se rend compte, qu'avoir de l'attaque à distance c'est vachement plus pratique que du combat au corps à corps, parce qu'il suffit de se mettre en auto-attack et les perso tuent tout. Alors on reroll une full team avec leur fusil et on est reparti. Bon là on laisse l'ordi tout faire, on va matter la télé, on fait son ménage, et on revient et on est level 12... mouais ben au lieu d'être heureux déjà je me posais des questions: ça va être comme ça tout le temps? Parce qu'un jeu c'est fait pour être joué, sinon quel intérêt? Ca détend pas de pas jouer...

Et bah pour le peu que j'y ai joué, c'est-à-dire pendant près de 3 semaines, ça a été tout le temps comme ça. Auto-attack, les 3 persos tirent au fusil et les mobs ont même pas le temps d'arriver jusqu'à ton groupe qu'ils sont déjà mort. Une fois que tu commences à être à court, tu reviens en ville, tu vends les objets ramassés, et tu convertis ça contre des milliers de cartouches pour pouvoir grinder toujours plus. Pour le leveling, les palliers d'XP grimpent très vite.
Conclusion:
un jeu de grind où le plus chiant n'est même pas le grind, mais l'auto-attack qui tue tout jeu. C'est tellement pratique qu'on a même pas besoin de parler aux autres. Mais c'est censé être un MMO, au cas où vous hésiteriez.

Verdict :

Gameplay : 1/10

Graphismes : 9/10

Ambiance sonore : 7/10

Technique : 7/10

Communauté : 1/10

50%

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