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Test de Runes of Magic par lokmir

Conditions du test

lokmir y a joué :

  • pendant quelques jours

Points forts

  • les systèmes de biclasses
  • le système de runes simples
  • les petits à côtés bien sympa

Points faibles

  • aucun équilibre (classe, gameplay, table de loot)
  • Wow, faut plus copier hein ça fait viellot maintenant
  • mais nerfez moi ces boss (ou montez les tanks alors ^^)

Runes of Magic

vu par lokmir le 12 juillet 2009

rahhhh chuis déçu y'avait de vraies idées mais ...

L'avis

Runes of magic est sorti depuis plusieurs mois maintenant en langue de shakespear et de goethe, soit en anglais et allemand. Jeux sans abonnement mais avec achat payant par boutique hors jeu, il fait partie de ses alternatives aux MORPG classiques avec abonnement. Après quelques jours de test, on peut déjà en dresser un aperçu correct. Vous allez être transporter dans un nouveau royaume héroïque fantasy. Vous incarnez l'un des héros qui va explorer les terres de taborea.

Première chose pas de race autre qu'humain. Un peu limitatif mais pourquoi pas après tout, au moins c'est original pour un univers de fantasy. 6 classes s'offrent à vous : le chevalier (tank), le guerrier (tank secondaire dps càc), le rodeur (dps càc furtif), le mage (dps càc distance), l'éclaireur (dps càc distance) et le prêtre (soins). La particularité c'est que vous pouvez bi-classer votre personnage. Dès le niveau 10, vous rencontrez un maitre qui vous donne une seconde classe. Mais attention cela ne veut pas dire classe secondaire uniquement. Vous pouvez à tout moment en revenant dans votre maison en ville changer et faire de cette seconde classe la principale et la primaire, l'annexe. Vous n'êtes plus chevalier avec quelques sorts de prêtre mais prêtre avec quelques sorts de chevalier. Cela fait donc 30 possibilités. Par contre vous allez devoir faire le double de point d'expérience et donc faire la chasse aux quêtes et du farming pour faire évoluer les deux de front. sachant que chaque passage de niveau s'accompagne d'une distribution de point pour améliorer vos sorts de bases, vous avez de quoi fortement personnaliser votre avatar.

L'univers se veut cohérent et semble travaillé. Loin d'être le plus beau en terme de graphisme, il reste là encore correct et suffisamment immersif. De jolies musiques et un ambiance sonore présente (même si parfois étrange avec certains mobs) achèvent un tableau somme toute correct. Finalement à bien y regarder le principe est très fortement inspiré de World of warcraft mais les développeurs on mis une touche personnelle dans l'esthétique.

Comme dans tout MMO, il y les monstres à affronter et des quêtes à faire. Il y a de nombreuses quêtes même si on sent un léger vide dans la dernière ligne droite pour le niveau 20. Le principal problème ici vient des mobs eux mêmes. Dans les premiers temps tout va bien. Puis vous rencontrez votre premier boss. Rompu à d'autres jeux, vous vous lancez de façon un peu intrépide. Et là c'est une boucherie. Non non pas pour le monstre. Il va bien lui. Vous lui avez fait 3% de dommage. Par contre vous c'est le par en 1 voire en deux pour les plus chanceux. Enfin du challenge se dit on. On monte donc un groupe complet : tank soins et dps. Tout le monde se prépare et ... Go le tank charge et ... Meurt lui aussi en 1 seconde alors qu'il en faut 2 pour incanter le soin normal, les autres suivent comme des dominos. Tout le monde se reprend, s'interroge et se concentre. Buff ok, régénération ok, configuration de l'interface ok. Et on recommence... la même boucherie. C'est impressionnant. Les boss sont des tueurs nés pour une bonne part et ce dès les premiers niveaux. Les tanks sont en carton-pâte face à eux à niveau égal et niveau requis de quête. un groupe complet faisant une quête "élite" de son niveau est vouée à l'annihilation.

Mais ce n'est que le début. Passé le niveau 20 dans la 3° zone c'est à nouveau le massacre mais dans des quetes classiques avec de mobs normaux à 2 niveaux au dessus du votre. Les càc comptent les esquives et les casters les résistances et finissent au cimetière. Bah me direz vous ça change de MMO ultra facile. Sauf que là en plus de payer les réparation il faut rembourser les dettes à chaque mort en terme d'expérience mais aussi en terme de points d'amélioration de sorts. Et ça va très vite. Du coup on sort accompagné, une bonne chose après tout. Sauf que là ce sont les point d'XP pour la double spé qui manquent. Bref ce n'est pas vraiment équilibré. Les classes non plus d'ailleurs tout comme les progressions d'équipement. Chaque zone a un set de d'équipement. Comme vous êtes bi-classé on se dit en toute logique, on alterne une zone une classe une zone l'autre. Ma foi non mauvaise idée. Avec ce raisonnement ma prétresse se balladait toujours au niveau 20 avec son set de niveau 7-10. Tout simplement parce que à part le set 15-17, aucun torse ou pantalon tissu ne s'est présenté à moi ou à mes confrères de groupe. Du coup on pense à l'artisanat comme planche de salut.

On peut résumer l'artisanat ainsi : Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ? Trois ressources majeures disponibles : bois, minerai, plante. Vous pouvez et devez récolter les trois quelque soit l'artisanat que vous choisissiez de faire par la suite (couture, armure, armes, cuisines, enchantement, alchimie). Et ça monte lentement, lentement, lentement. Chaque gisement comporte plusieurs unités mais il faut cliquer autant de fois de d'unité pour tout récupérer. Puis il faut transformer une voire deux fois les matériaux pour qu'ils soient exploitables et du coup trois tonnes pour en faire quelque chose. De plus il faut payer une fortune pour faire des objets finaux. Du coup monter l'artisanat prend énormément de temps, souvent de temps perdu inutilement. Et surtout cela ne vous fournira pas la richesse que vous espérez tant. Et si vous croyez que vous pouvez faire l'impasse sur ces récoltes rébarbatives que nenni : les compétences élites de vos carrières s'achètent en grande partie avec des composants de craft. Vous avez aussi les runes, options d'amélioration des objets. Là encore c'est d'un compliqué inutile et qui rebute. Hormis les runes que vous trouvez sur les monstres et qui vont dans des objets avec emplacement (ce qui est semble t il totalement aléatoire sur la table des loots), vous pouvez fabriquer des améliorations en achetant des composants après avoir fait des quêtes journalière qui vous donnent des tokens particuliers. Vous mixez cela avec des runes de production lootées sur les monstres. Et vous avez un bonus en partie prévu et en partie aléatoire. Ah je vous avait prévenu c'est pas simple.

Pour finir le tableau j'ajouterai que la table des loots est farfelue (vous tombez sur des objets dits blancs avec des caractéristiques, avec parfois 1 ou 2 emplacements de runes qui en font un objet ultime aussi bien qu'un rare), que la table des récompenses de quête n'est pas en reste non plus (un anneau magique vert niveau 18 mini +3 sagesse pourquoi pas mais pourquoi m'a-t-on donné un anneau magique vert +4 niveau 14 mini ?), que l'on trouve tous les types de quêtes connus et archi-connus des autres MMO avec des vrais morceaux de farming mal cachés dedans (100 sangliers pour 3 viandes et je ne suis pas un cas isolé, loin de là), que vous allez faire un paquet d'allez retour du genre "ah j'avais oublié sur ma liste de courses tels et tels trucs". Franchement ça commence à faire beaucoup. Toutefois, il y a aussi ce paquet cadeau que vous ouvrez à chaque niveau jusqu'au 20 puis tous les 5 ensuite, ou l'on vous offre des petits cadeaux (fiole, runes...), les grands trajets se font en cheval loués 15mn ou 2h ce qui vous permet de choisir un itinéraire qui vous convient et non de suivre une ligne de métro obligatoire, le double équipement qui vous permet de switcher d'un équipement à l'autre en protégeant le set que vous ne portez pas d'une vente involontaire, bref tout plein de petites choses très agréables. De plus, on ne semble pas vous poussez plus que de raison à l'achat obligatoire avec vos euros en l'échange d'absence d'abonnement. certes les sacs et la banque sont petits mais pas ridicules non plus donc vous êtes libre ou non de louer des espaces de poches supplémentaires. Vous faites certes beaucoup d'aller retour, mais les pierre de TP à chaque ville et les locations de chevaux suffisent pour le minimum agréable.

Coté technique c'est très stable avec quelques lags. Peu de plantage pour moi et mes compagnons. Il n'est pas non plus gourmand en ressources. Bref du travail propre à ce niveau là.

Donc en résumé du bien, du moins bien et du déjà vu. Le gameplay est à revoir entre les monstres surpuissants, les classes pas du tout équilibrées (du coup le pvp je n'essaierai même pas), les graphismes sont un peu viellots et en résolutions 1024*768 maximum, l'ambiance sonore est très correcte, la techniques au poil. Reste la communauté, l'élément que je ne jugerai pas ici car la béta ouverte pour la version française n'est pas commencée. Ca c'est vous vous qui ferez la note...

Verdict :

Gameplay : 3/10

Graphismes : 5/10

Ambiance sonore : 6/10

Technique : 7/10

Communauté : 5/10

52%

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