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Conditions du test
Wizard-fr y a joué :
Points forts
Points faibles
vu par Wizard-fr le 10 août 2009
Perfect World...le parfait n'existe pas, mais on s'en rapproche!
L'avis
Ah le monde du f2p(free to play), vaste et rempli de bonnes expériences comme de très mauvaises. Alors quand est-il du monde parfait promis par le titre? Eh bien il ne s'en tire pas si mal que ça il faut avouer. Loin d'être parfait certes, il propose une très bonne alternative aux aigris de wow, aux déçus de AoC ou Warhammer et surtout recherchant un jeu gratuit de bonne qualité. Alors, créons un personnage!
Manque des miroirs!
Et oui, limite on aimerait bien avoir un miroir tellement nos personnages peuvent être beaux. S'en exagérer, finie l'armée de clones, on a ici un vrai menu permettant de fortement personnaliser les traits du visage (largeur, hauteur, teinte, taille et orientation des yeux, des sourcils, de la bouche, coupe de cheveux, barbe...). De quoi passer un bon 1/4 d'heure à peaufiner les détails pour avoir un perso plaisant à regarder tout le long du jeu et surtout unique. Pour les fainéants, quelques stéréotypes sont déjà proposés. Premier bon point du jeu et pas des moindres. A rajouter qu'il est possible de trouver des parchemins pour remodifier cette apparence pendant le jeu, voir même d'accéder à plus d'options!
Cette création de personnage s'accompagne d'une petite musique bien sympathique (Fly with me), comme l'ensemble des musiques du jeu d'ailleurs. Il faut aimer le style asiatique bien sur.
Que suis-je?
Alors mon perso, il est beau certe, mais qu'est-ce qu'il fait dans la vie? Sur ce point là, légère déception, on fait dans le classique de base. 6 classes, 2 classes par race, soit 3 races en tout.
Donc le très classique humain(e), qui font dans la dentelle : soit MAGE(dps magique distant), soit GUERRIER(dps cac physique / offtank).
Puis le second classique, elf(e), plus finesse : PRÊTRE (soigneur) ou ARCHER(dps distant magique/physique).
Enfin une petite nouveauté, les bêtes, petit mixe des 2 : WEREFOX(dompteur, dps magique distant ou cac) ou WEREBEAST(tank).
Voilà une description rapides des classes, on reste dans le classique mais efficace. Les vieux baroudeurs des mmo ne seront pas plus étonnés que ça, les nouveaux trouveront tout ce qu'il y a à voir sur le circuit en ce moment.
Youpi, mes premiers pas!
Alors oui le monde de PW est assez beau, surtout avec les graphiques à fond. Le bestiaire est pas mal non plus bien que le début commence aussi dans le classique avec du scorpion, du loup, de la plante carnivore...mais on évolue assez vite vers du tauren, de loup-garou, du draconique...On voit de la bébète, vous affolez pas.
Le lvling dans les premiers niveaux se fait assez bien jusqu'au niveau 20 pour toutes les classes. On enchaine des quêtes, tuer X ziguigui pour obtenir des dents parfaites de ziguigui, découvrir les métiers de bases, les aptitudes de saut(oui on saute trèèèès haut dans ce jeu) et de vol pour les elfes...
L'histoire est un peu inexistante (basique invasion du territoire par des méchants monstres, et vous vaillants zéros, vous vous élevez face à la menace démoniaque qui détruira le monde...blabla). Le jeu étant en anglais, d'une traduction d'ailleurs assez douteuse, on ne s'y attarde pas plus que ça au final grâce au super gps inclut.
Et oui, pas besoin de courir 3 heures à la recherche des cailloux magiques des nains enfouis dans les GrottesDuBoutDuMonde, on clique sur l'objet que l'on doit récupérer dans le menu quête et le perso part en ligne droite vers l'objectif. Après au joueur de faire quelques efforts pour lui faire contourner une montagne, un rempart ou des zones pleines de méchants ennemis. Très efficace, surtout avec une monture volante, cela permet de faire des mini pauses pendant le jeu, sauf si vous êtes un acharné qui veut voir les nuages passer...
Passé le niveau 20, on arrive dans les débuts difficiles du jeu. Premier donjon qu'il vaut mieux se faire rusher par des gens haut niveau (qui le feront volontier car ça leur rapporte de la réputation et de l'xp). On commence à avoir des monstres qui tapent fort et on doit en tuer à la pelle. Certaines classes connaissent alors de réelles difficultés pour passer le cap du niveau 30. La mana et les hp manquent, et surtout, lorsque l'on meurt, adieu environ 4% de l'xp du niveau en cours...autrement dit, on peut vite réduire à néant 1/2 heure de tuerie de monstres.
Arrivé le niveau 40, là on entre dans la phase de jeu qui rebutera certains...le bashing. Kesako ça? Tuer en masse de la bébète pour gagner des niveaux. Les quêtes se font de plus en plus rares et ne donnent qu'une faible partie du niveau d'xp requis pour évoluer. On commence donc à tuer en boucle les ennemis susceptibles de donner des matériaux pour les métiers ou simplement on cherchera le meilleur spot pour xp le plus rapidement au plus faible coût.
Quand je serais grande, je serais vétérisseuse!!!!
Donc vous êtes un adepte du farming de mob, vous êtes fort, grand et beau...que faîtes vous donc au final? Déjà pour atteindre le niveau maximal, vous êtes pas arrivés. En 1 an, les plus gros gamers sont arrivés niveau 100 sur le serveur Wodan(PW MS internationnal). Bon une fois arrivé 70-80, on peut déjà accéder à pas mal de contenu.
Déjà, en pve, c'est toujours du bashing de monstres, accompagné de la sauce donjon (HH=Holy Hall, 6 en tout et de donjons à peu près tout les lvl en x9 appelés fb). On a accès à de plus en plus de zones, à des villes volantes grâce à des montures volantes propres aux races au niveau 30 (raie/oiseaux pour les bêtes, ailes pour les elfes, épées pour les humains, toutes originales), montures terrestres au niveau 40 (panthères, éléphants, lions, dragonnet...) et World Boss a down en guilde.
Côté pvp, on a un système de pk sauvage permettant avec de la chance de récupérer une partie de l'équipement/inventaire du joueur tué (s'il est un tueur lui même sinon il ne risque pas de perdre grand chose). Le point intéressant étant ensuite les TW(Territorial Wars). La carte du monde est divisée en territoires pouvant être conquis par les guildes. Cette conquête se passe par le biais d'une grande bataille entre 2 châteaux. Le but étant d'amener les armes de sièges dans le château ennemi pour le détruire. On a alors un véritable champs de batailles comptant de nombreux combattants jouant afin de conquérir le territoire ennemi et non pas un bête massacre entre joueur. Posséder un territoire donnant une rémunération en monnaie sonnante et trébuchante, des bonus d'xp sur le territoire possédé et le nom de la guilde le possédant s'affiche quand on y entre.
On n'est loin de la course au stuff à la wow où l'on change d'équipement comme on change de papier toilette. L'équipement s'obtient en donjon, ou par le système classique des métiers de craft avec des moules à récupérer sur les boss, on le sertis, on l'améliore via des pierres précieuses....et on le garde longtemps (un niveau d'équipement tout les 10 lvl environ).
My God, il a l'air parfait ce jeu!
Presque...Déjà il faut "apprécier" le bashing de monstres pendant des heures sinon vous n'irez pas loin. Après le jeu souffre quand même d'une lenteur générale. Les déplacements sont longs, que ce soit à pied ou en monture. Le lvling est long lui aussi (1 joueur normal mettra 1 mois pour monter d'un niveau vers la fin...). Cela demande aussi une bonne gestion de ses comptes. Il est possible comme dans tout f2p d'acheter des objets avec des euros, notament des hiero(objets permettant de régénérer la mana/vie) qui sont presque indispensables. On peut les acheter dans le jeu, mais cela revient vite cher. De plus, le système d'évolution des skill bien qu'innovant, oblige à choisir une "spécialisation" jusqu'au niveau 80+ où l'on pourra acheter tout ce qu'on veut. Mais cela demande là aussi de l'argent en masse. A compter aussi un faible taux de drop, on se retrouve souvent à acheter les matériaux plutôt que de passer 10 heures à en trouver un sur les 10 qu'il nous faut.
On arrive alors à une certaine frustration dans les niveaux intermédiaires (40-70). Mais une fois accès au TW et au contenu hl, nombreux sont à dire que c'est une délivrance d'atteindre le niveau 89 par exemple.
Alors bien ou pas?
Bon si je ne vous ai pas achevé avec mes pavés ou que vous êtes faignants, en résumé: PW est un jeu avec un gameplay classique, que ce soit au niveau des classes, des quêtes ou du lvling, qui vous tiendra en haleine de très long mois. Il souffre d'une certaine lenteur, au niveau des combats, des déplacements et du temps à passer pour lvler et s'équiper. Cependant, il a de très bons atouts comme son système de pvp et de territoires, la personnalisation de son personnage, de beaux et grands territoires à explorer, une communauté de joueurs sympa (jeu en anglais, ça éloigne les "kévins", y a pas à tortiller). C'est un style de jeu plus pour hardcore gamer que pour un joueur lambda ne voulant pas se prendre la tête, cependant, si on s'immerge dedans, il est difficile d'en décrocher. Il représente une bonne alternative aux autres MMO payant, surtout qu'il n'est pas vraiment nécessaire d'investir des euros dedans.
Verdict :
Gameplay : 6/10
Graphismes : 10/10
Ambiance sonore : 8/10
Technique : 8/10
Communauté : 9/10



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