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Test de Donjons & Dragons Online : Unlimited par eke

Conditions du test

eke y a joué :

  • plusieurs mois après la sortie
  • pendant plusieurs mois

Points forts

  • Très proche du jeu de rôle papier
  • Les interventions du maître de jeu

Points faibles

  • Pas toujours très maniable
  • Interactions - joueurs difficile
  • Abonnement

Donjons & Dragons Online : Unlimited

vu par eke le 3 juin 2007

Très proche du jeu papier.

L'avis

Très proche du jeu papier, l'adaptation est fidèle. Les choix graphiques et colorimétriques, personnages et décors confondus, sont sobres et réussis. La bande sonore très accoustique et bardique suit la même règle de cohérence.

 

# Adaptation du jeu de rôle

Un jeu vidéo adaptant un système de jeu papier et se voulant orienté pour des joueurs de rôle avait toute les chances de ne pas faire l´unanimité. DDO est l'adaptation d'un jeu de rôle, c'est à dire d'un jeu de société se jouant sur table et se narrant.. c´est précisément ce qu´il se passe dans DDO : un maître de jeu narre l´histoire au fil de l´aventure, et le vivre est fort réjouissant pour un amateur du genre. La représentation physique des jets de dés est aussi un détail qui ne peut laisser insensible. Clin d'oeil certainement à tous ceux qui ont encore leur collec' de dés à la maison  : D

La sensation de jouer une partie est très présente dans DDO et pas dans le sens de faire une partie de jeu vidéo, mais une partie de jeu de rôle. Souvent les intrigues sont simples. De simples aventures inextricables à partager avec d´autres joueurs, sans prétention, et donnant du plaisir aux participants. Comme certains aiment le scrabble, y en a qui aiment le jeu de rôle, se raconter des histoires et tirer les dés pour un combat.

Et en ce sens DDO est très très convaincant.

 

# Création de personnage

La création de personnage est plutôt réussie, assez variée et de qualité. Il est rare en effet de pouvoir créer des personnages humains avec autant de choix de type :  asiatique, européen, africain, hispanique, etc. Impressionnant également de se rendre compte à quel point changer la forme des yeux peut changer tout un visage... Le système est malin : la forme du visage ne bouge pas, seuls les éléments le composant sont personnalisables.

A quand le choix de la taille et de la corpulence ?

Petit bémol en ce qui concerne les choix colorimétrique, pourquoi diable Turbine permet-il la création de personnages à la peau bleue, aux cheveux verts, et au yeux fushia ? Une petite restriction à ce niveau là aurait été bienvenue...

L'évolution des personnages est sinon intelligente et très personnalisable. J'apprécie également avec quelle lenteur le personnage évolue, rythme fort réaliste à mon sens et permet de jouer avec les faiblesses de son personnage.

La difficulté du jeu est parfaite pour la création de personnages non optimisés, donc atypiques, hors normes, comme : un mage alcoolique qui oublie tout ses sorts, un halfelin faiblard qui rève d'être guerrier, un rôdeur aux yeux brulés, aveugle, ne pouvant rien détecter par la vue, mais à l'ouïe redoutable, etc... Jouer des roublards est très plaisant dans ce jeu, la furtivité bien gérée.. un délice... : D

Exit ces jeux dont le degré de difficulté nécessite toujours d'être au top du top de l'optimisation (carctéristiques, matériel, armes, etc.)

 

# Choix graphiques / musiques

Ce que j'apprécie dans ce jeu, et globalement dans les choix de Turbine, c'est sa sobriété graphique. Mais pas seulement, ce sont les seuls à ma connaissance qui savent faire  preuve de poésie. Par exemple, faire du ciel de Stormreach une peinture d'un style pictural proche des toiles la renaissance, est une manière fort subtile d'intègrer l'aventure dans un univers narratif.

Les compositions musicales sont surprenantes d'authenticité. Accoustiques le plus souvent, elles collent toujours parfaitement à l'aventure. Elle font preuve d'audace par moment et génèrent des contrastes étonnant.

 

# MMORPG ?

Bizarrement, le jeu est organisé en donjons instanciés et n'est pas du tout propice à la multi-jouabilité. Difficile de rencontrer d'autres joueurs en ville, l'interface d'interactions - joueurs n'est en effet pas du tout pratique, ni lisible. Les emotes sont quasi inexistants, un comble pour une adaptation de jeu de rôle. Impossible de faire marcher son personnage par exemple, ou de s'asseoir sur une chaise dans les tavernes ( ce qui aurait été le meilleur endroit pour recruter ! ). Alors ça court partout : \

Du coup le jeu se joue le plus souvent entre amis et connaissances... Alors payer un forfait MMORPG n'est pas tout à fait justifié à mon sens.

Il aurait été sublime que ce jeu fonctionne comme Neverwinter Nights. Un jeu sans abonnement, fourni avec un éditeur de donjons, une ville principale remplie d'instances créées par les joueurs, en perpétuelle évolution...

Dommage...


Verdict :

Gameplay : 6/10

Graphismes : 7/10

Ambiance sonore : 8/10

Technique : 6/10

Communauté : 5/10

64%

Avis

Nos visiteurs lui donnent :

59%

sur 3 tests de visiteurs

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