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Test de Dofus par DuMBaSS

Conditions du test

DuMBaSS y a joué :

  • plusieurs mois après la sortie
  • pendant quelques jours

Points forts

  • Ca amusera votre petit cousin Gaëtan pendant que vous peloterez la belle Josiane
  • L'idée de base de faire un tactical MMORPG...

Points faibles

  • ...gâchée par un background pas crédible pour un sou
  • Trop de couleurs ! Baissez les gammas et la conso de champignons !
  • Pas de véritable possibilité tactique, un comble pour un tactical !

Dofus

vu par DuMBaSS le 5 juillet 2009

Un tactical MMORPG ? Hmmm... moi qui était en manque depuis Disgaea et Vandal Heart...

L'avis

...enfin, quand même plus de Vandal Heart que de Disgaea, mais les deux n'ont pas le même background, ni la même ambition. Vandal heart, linéaire au possible, mais qu'est-ce qu'il poutrait ce jeu ! Enfin, fermons cette parenthèse de vieux et revenons à nos moutons. Un tactical MMORPG donc ? Interessant, interessant... En réalité, j'avais déjà vu pas mal de produits dérivés Dofus, des mangas Dofus, des porte-clés Dofus, des saladiers Dofus, des aspirateurs Dofus... la panoplie habituelle quoi, propre à tous les univers qui ont un tant soit peu de succés. J'en avais entendu parler, et un ami m'avait confié son fils de 12 ans à garder un soir. Romain (le nom du petiot) m'avait confié qu'il jouait à Dofus, et qu'il aimerait bien en faire une partie là, de suite. Le gamin étant très bruyant, deux options s'offraient à moi : l'une était évoquée directement dans un numéro de Joystick, du temps du Cap'tain Ta Race et de Monsieur Pomme De Terre, à l'occasion d'un freeware d'échecs, et consistait à revêtir un costume d'écureuil géant, à acheter un sac de bonbons et une pelle. L'autre était donc de télécharger le jeu, et de caler le gamin dessus jusqu'à attendre une crise d'épilepsie. Après le départ du gamin, et l'ingestion d'une centaine de comprimés de Xanax, je décidais de tater un peu de la bête. Grand mal m'en a pris...

 

...Pourquoi ?

Voila la question qui m'est passé par la tête au moins, allez, un bon milliard de fois : pourquoi ? Pourquoi avoir fait ce jeu ? Pourquoi autant de couleurs ? Pourquoi aussi peu de dynamisme ? En solo, les tacticals sont très gérables, et solicitent un minimum de réflexion. Autant vous le dire tout de suite : Dofus ne va pas soliticiter beaucoup de vos neurones, loin de là : on a plus affaire à quelque chose d'aussi intelligent qu'un morpion qu'à un digne successeur de Disgaea. Le gameplay est au ras des paquerettes, les monstres ridicules, les skills pas franchement folichons... c'est un peu léger tout ça, ma bonne dame ! Ca manque de pyrotechnique et de tripes tout ceci... ah bah oui, c'est un jeu pour les 10-13 ans ça, pas plus selon moi. En fait, c'est très simpliste. Voila, le mot est laché : simpliste. Alors ma question est maintenant plus précise : pourquoi avoir tenté le tactical si c'était pour en faire quelque chose de simpliste et bête ? Moi je dis ça, je dis rien, mais quelque chose dans la veine plus classique d'un Flyff aurait pu faire l'affaire, en y apportant un brin d'originalité certes. Ici, que ce soit l'univers, le jeu, les personnages... rien n'est étudié pour. Ca ne donne en rien l'impression d'être sérieux, alors que le type de jeu se prêterait plutôt à quelque chose de plus sérieux, sombre... Même Disgaea fait beaucoup plus sérieux que Dofus ! C'est dire !
 

L'épilepsie, une autre manière de voir la couleur


Passons à quelque chose de plus grave maintenant : graphismes et son, mais surtout graphismes. Attention, débauche de couleurs en vue ! Vous allez en voir passer des rouges pétants, des mauves chatoyants, des verts fluos... On se croirait comme Donald sous acides : trop de trop. Pour le coup, ça m'a fait baisser la luminosité de mon moniteur, mais ça n'a pas vraiment arrangé les choses, ça reste trop coloré. Les personnages en eux-mêmes sont mignons, et je comprends bien qu'on puisse les trouver attachants quand on est un peu jeune, mais ils n'ont franchement pas la classe en fait. C'est un problème s'appliquant aux monstres et aux personnages, ils n'ont AUCUNE prestence. Pas une fois vous ne vous direz "Ce stuff, il a trop la classe qui déchire de ouf". Non, non mon petit Romain : ton guerrier squelette n'aura jamais la classe ni la puissance d'un Lord Knight de chez RO (restons dans la comparaison en 2D). Pour ce qui est des musiques et des sons, eh bien... menu options => couper. Vous vous mettrez plutôt un bon morceau sur votre lecteur, si le coeur vous dit de jouer à Dofus. Pour résumer, Dofus est un bon jeu si vous avez 10-13 ans, ou si vous avez un marmot de cet âge-là à garder. Croyez-moi, c'est toujours mieux que la première solution. Ca vous évitera d'avoir à sympathiser avec Fat Bubba, cet homme de forte corpulence au coeur tendre qui aime beaucoup ses potes de cellule.


 

 


Verdict :

Gameplay : 4/10

Graphismes : 6/10

Ambiance sonore : 5/10

Technique : 6/10

Communauté : 3/10

48%

Avis

Nos visiteurs lui donnent :

71%

sur 14 tests de visiteurs

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