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Conditions du test
DuMBaSS y a joué :
Points forts
Points faibles
vu par DuMBaSS le 5 juillet 2009
Un tactical MMORPG ? Hmmm... moi qui était en manque depuis Disgaea et Vandal Heart...
L'avis
Voila la question qui m'est passé par la tête au moins, allez, un bon milliard de fois : pourquoi ? Pourquoi avoir fait ce jeu ? Pourquoi autant de couleurs ? Pourquoi aussi peu de dynamisme ? En solo, les tacticals sont très gérables, et solicitent un minimum de réflexion. Autant vous le dire tout de suite : Dofus ne va pas soliticiter beaucoup de vos neurones, loin de là : on a plus affaire à quelque chose d'aussi intelligent qu'un morpion qu'à un digne successeur de Disgaea. Le gameplay est au ras des paquerettes, les monstres ridicules, les skills pas franchement folichons... c'est un peu léger tout ça, ma bonne dame ! Ca manque de pyrotechnique et de tripes tout ceci... ah bah oui, c'est un jeu pour les 10-13 ans ça, pas plus selon moi. En fait, c'est très simpliste. Voila, le mot est laché : simpliste. Alors ma question est maintenant plus précise : pourquoi avoir tenté le tactical si c'était pour en faire quelque chose de simpliste et bête ? Moi je dis ça, je dis rien, mais quelque chose dans la veine plus classique d'un Flyff aurait pu faire l'affaire, en y apportant un brin d'originalité certes. Ici, que ce soit l'univers, le jeu, les personnages... rien n'est étudié pour. Ca ne donne en rien l'impression d'être sérieux, alors que le type de jeu se prêterait plutôt à quelque chose de plus sérieux, sombre... Même Disgaea fait beaucoup plus sérieux que Dofus ! C'est dire !
Verdict :
Gameplay : 4/10
Graphismes : 6/10
Ambiance sonore : 5/10
Technique : 6/10
Communauté : 3/10



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