RSS
Feedback

Test de Age of Conan: Hyborian Adventures par Vorlox

Conditions du test

Vorlox y a joué :

  • à la sortie du jeu
  • plusieurs mois après la sortie
  • pendant plusieurs mois

Points forts

  • Son graphisme
  • Son système de combat immersif (Les combos)
  • Une communauté mâture

Points faibles

  • Ses Bugs techniques
  • Un contenu un peu léger sur certains level
  • Un support client peu présent

Age of Conan: Hyborian Adventures

vu par Vorlox le 3 septembre 2008

Age of Conan, Tout vient à point qui sait attendre !

L'avis

Bonjour à tous,

Pour ce test, il est utile de savoir que je suis toujours actif sur Age of Conan et du style : Casual Gamer.  Depuis la sortie du jeu, je suis membre de la guilde Arkenstone, sur le serveur RP-PvP, Stygia.

La Personnalisation

A ce niveau, vous aurez le choix entre trois culture : Stygienne (Afrique), Cimmérenne (Nordique) et Aquilonienne (Romains / Grecs).  Vous pourrez choisir votre professionsur quatre archétypes : Nécromancier, Démonologue et Hérault de Xolti (DPS Magique);  Prêtre de Mitra, Fléau de Set et Chaman de l'ours (Healer); Templier Noir, Conquérant et Gardien (Tank); Barbare, Eclaireur et Assassin (DPS CaC).

A ce niveau, la personnalisation est très complète et est de taille à rivaliser avec celle de Vanguard.  Vous personnaliser la voix, la couleur des yeux, des cheveux de votre personnage et par une interface plus poussée, vous pourrez régler en détails chaque partie du corps de votre personnage.

Les Premiers Pas : Tortage

Vos premiers pas sur ce jeu sont assez aisés.  Une première quête vous menant facilement à la ville et vous donnant un bref aperçu du système inédit du combat avec le système de combos.  Une fois arrivé à Tortage, vous découvrez une petite ville superbe entourée de quelques zones d'aventures où vous risquez à chaque instant de périr sous l'épée d'un autre joueur.  En ville, en revanche, pas d'inquiètude, les gardes veillent.

Vous aurez la possibilité de progresser vers la sortie de Tortage et l'entrée en Hyboria grâce à des quête réalisable en solo et durant la nuit (Un PNJ à l'auberge vous fait passer en jour et nuit sur demande).  Ces quêtes requierent parfois un level minimum mais rien d'insurmontable.  Vous pourrez progresser jusqu'au level 20-25 sur Tortage avant de pouvoir terminer votre quête de destinée et vous rendre dans la ville natale de votre culture.

La Montée et le PvE

Le PvE reste classique mais vous permettra de grimper jusqu'au level maximum : level 80.  Vous disposerez de plusieurs systèmes à savoir les missions (Bashage de mob mais répètable) et les quêtes normales ou de groupes.  Actuellement le soucis réside surtout dans une certaine absence de contenu à certains level comme le trou du level 50-55.  Il vous sera alors possible d'aller faire des Villas.  En effet, dans la capitale principale (Tarantia), vous pourrez explorer une zone d'aventure nommée le Quartier Noble.  Il s'y trouve des villas et des PNJ donnant une quête par villa.  Ces quêtes sont répétables mais uniquement toutes les six heures.  L'avantage de ces villas, est que les monstres y vivant seront toujours du même niveau que vous et que ces villas seront toujours instanciée pour vous, aucuns soucis de campage de spot ou autres.

Toutefois, on se rend bien vite compte que la répétition de ces instances est vite lasante.  Personnellement, je n'ai jamais du farmer de villa et après 3 mois de jeu en casual, je viens d'atteindre le niveau 70 tout en pouvant me livrer à l'artisanat, aux sorties RP et également à des activités PvP.

En gros, le PvE d'AoC est parsemés de quêtes, de donjons comme tout bon MMO (bien que certains restent peu utiles pour les récompenses ou leurs bugs, Funcom prévoit un revamp pour très bientôt).

Le PvP

Dans ce jeu, vous aurez le choix entre tuer sauvagement, en champs de batailles (CTF, TDM) ou en PvP de masse (siège d'une forteresse de guilde).  Les mini-jeux PvP (BG d'AoC) restent très interessant, vous êtes d'ailleurs toujours "teachés" (système d'AoC ou un personnage de plus haut niveau que vous, mais toutefois de 20 en plus maximum, peut vous faire monter à un niveau de moins que le sien et vous permettre d'être plus résistant (plus de PV, d'endurance, de mana).  En gros, si le mini-jeux PvP comporte des niveaux 80, vous serez monté au niveau 79.

Pour ce qui est du PvP sauvage, le système reste classique et sans aucune restriction de level ou de malus.  Ce système n'arrivera qu'avec le gros patch PvP en développement.

Concernant le PvP de masse, il s'orient en siège de forteresse ! En effet, chaque guilde peut construire sa ville dans les zones de ressources du jeu.  Grâce à la collecte de matières premières et à un architecte, elle élabore sa ville et peut la monter du ier 1 au tier 3.  Pour participer au siège d'une forteresse, vous devez obligatoirement disposer d'un donjon (bâtiment principal d'une ville de guilde) Tier 3.  Vous pourrez alors déclencher un siège lorsque la forteresse ennemie sera vulnérable.  Et en cas de réussite du siège, vous disposerez de l'emplacement de celle-ci et pourrez bâtir votre propre forteresse et ainsi de suite.

Actuellement ce 3e point n'est pas encore très bien implanté, (gros soucis quand on sait que c'est la finalité du jeu), toutefois, un patch devrait être publier dans les jours à venir et régler tout cela.  Ma guilde et moi-même avons pu tester ce nouveau patch disponible sur les serveurs tests : c'est très prometteur.

Des sets d'armures PvP ainsi que des armes seront d'ailleurs bientôt disponible avec ce Patch.  Le level JcJ devrait aussi faire son apparition (JcJ Level 1 à 5).

Le Craft

Je ne m'étenderai pas sur cet aspect du jeu, il est sympa mais je n'ai jamais été un artisan fou.  Vous devrez dans un premier temps récupéré des ressources dans les zones de ressources par des quêtes auprès des PNJ.  Vous récoltez d'abord 20 ressources basiques et ensuite vous devrez obtenir une ressource rare se lootant sur les basiques mais bien moins souvent, c'est logique.  Vous aurez par la suite le choix entre plusieurs professions de craft : Faiseur d'armes, d'armures, Lapidaire (Tailleur de gemmes), Alchimiste et architecte. 

A savoir : les professions de collecte peuvent être toute réalisable en même temps.

La Communauté et le Rôle-Play

Etant sur un serveur à vocation RP et PvP, je ne m'exprimerai que sur mon serveur.  En général, la majorité des personnes présentes sur le serveur sont actives en RP du moins un minimum.  Des events sont organisés comme des tournois RP-PvP, des expéditions punitives, etc.  A l'heure actuelle, les grosses guildes plus orientées Hardcore et qui pratiquaient le Player Kill à outrance ont déserté le serveur et laissé la place aux guildes à vocation RP-PvP comme l'indique la mention du serveur.

Des alliances entre guildes se créent, des guerres RP aussi (dans le sens où nous n'avons rien à reprocher dans la vie réelle aux joueurs en guerre avec nous, nous sommes sur un jeu ;) Nous jouons le rôle de notre avatar et par conséquent nous leur donnons une attitude hostile ou non suivant notre orientation RP).

Stygia est très agréable comme serveur pour les personne aimant jouer dans un cadre Conanesquement Barbare et RP.  Des grosses discussions sont en cours actuellement avec les guildes du serveurs pour organiser une activité RP-PvP continue et régulière.

A savoir, ce jeu reste un jeu matûre où la population tourne entre 18 et 50 ans.  Vous croiserez donc souvent des personnes adultes et réfléchies, bien que des exceptions à la règle viennent parfois troubler l'ordre (cela ne fait pas de tord au BG d'AoC qui se veut hostile à souhait).

C'est beau mais pas tout rose !

En effet, AoC souffre de bugs et d'un manque de contenu PvP et légèrement en PvE.  Tout cela devrait être vite régler mais c'est a tout de même tendance à en énerver quelques-uns.  C'est également un jeu gourmand, je vous conseille donc d'avoir une bone configuration si vous tenez à y jouer en High Quality.
Je vous avouerai que j'ai eu beaucoup d'hésitation à rester sur ce jeu mais en définitive, je me dis que aucuns jeu n'est parfait et que ce qui fait la beauté de ce jeu reste en grande partie la communauté qui y perdure.  Ma guilde y est pour beaucoup, nous organisons des RAIDS PvE et attendons avec impatience les ajouts PvP prochains qui ne devraient plus tarder.  J'encourage donc toutes personnes tentée à tester ce jeu, il en vaut la peine mais il faut un peu de patience pour en découvrir toute la beauté.

Selon moi, ces seuls points faibles sont actuellement les bugs trop présents mais qui s'améliorent toutefois de patch en patch (on tient le bon bout) et le système d'instance.  En effet, chaque zone est divisée en instance, vous pouvez certes en changer librement mais cela enlève un certain sentiment de liberté que l'ont peut retrouver sous WoW ou à plus grande échelle sur Vanguard.

En conclusion

Age of Conan est un très bon jeu que je recommande vivement mais il est à prendre avec de la patience et matûrité.  Ce jeu est très loin d'avoir livrer tout son potentiel et s'améliorera, je pense, avec le temps.  Funcom a précisé ne pas vouloir répéter la même erreur qu'à la release, sortir tout, tout de suite et fournir un contenu trop baclé.

Au final, je reste donc confiant.

Verdict :

Gameplay : 7/10

Graphismes : 10/10

Ambiance sonore : 8/10

Technique : 8/10

Communauté : 8/10

75%

Avis

Nos visiteurs lui donnent :

65%

sur 13 tests de visiteurs

Lire les tests - Écrivez votre test

Le guide du bon testeur

L'actualité Age of Conan: Hyborian Adventures

suivante »