
Ce n'est pas tant au niveau de ces mécanismes de gameplay que le jeu va se révolutionner tout seul comme un grand, mais plutôt dans son aspect social, à travers des innovations aussi risquées que passionnantes.
Il faut bien comprendre tout d'abord que le Wakfu sera en PvP total, avec un système de réputation du genre que l'on peut trouver dans des titres comme Lineage (voir interview Bonus !)
Ensuite, gardez à l'esprit qu'a priori Ankama ne mettra pas son nez dans les affaires des joueurs.
Et celles-ci risquent d'être compliquées... Quand on en parle avec Reynald, Wakfu devient rapidement 100% expérimental. Accrochez-vous.
Une écologie autonome
On nous avait pas fait le coup depuis Ultima Online et ses histoires de dragons qui n'attaquent nes villages passqu'y z'ont plus de tilapins à croquer (ça n'a jamais marché) : un des axes de développement d'Ankama est donc l'écologie.
Dans Wakfu, la faune et la flore évoluent sans vous (et sans les devs), avec ses générations de monstres qui se reproduisent et ses arbres qui poussent comme de vrais arbres. Pas en temps réel non plus, faut pas déconner, mais ça ne “popera” pas comme ça, par magie.
Et ? Et bien si vous massacrez toutes les femelles d'une espèce, vous pourriez vous retrouver rapidement avec une fin de race sur les bras. Et quand c'est fait, c'est fait, pas de retour en arrière : Ankama ne fera pas la police ou de Deus ex machina. Au pire, disons, vous aurez peut-être quelques signaux du dieu des Bouftous vous expliquant que raser les bouftous de la carte, ce n'est pas forcément une bonne idée. Mais si c'est votre but dans la vie, allez-y, on vous regarde ('brutis).
Pareil pour les plantes, la déforestation deviendra un mal virtuel dans Wakfu ; de quoi éveiller les consciences ?
It's ALIVE !
Mais ça ne s'arrête pas là. Si Ankama aime expérimenter, ils souhaitent que vous aussi ayez cette chance.
Imaginez qu'un troupeau d'une certaine créature vit non loin d'une zone d'habitation d'un autre type de créature ? Et bien il existera une ligne de chevauchement où des choses bizarres pourront se produire naturellement, sans aucun contrôle d'Ankama. On s'attend à voir des bouftous mutants sur Wakfu !
Et vous là-dedans ? Rien ne vous empêche de provoquer un peu ces mutations en déplaçant des populations, en créant des zones de chevauchement artificielles. La génétique, un hobby tellement sympathique !
Bref, vous le voyez avec ce premier gros éléments de gameplay, les joueurs auront de quoi se divertir et probablement de foutre en l'air leur serveur. Et qui vous arrêtera ? En tout cas, pas les Personnages Non Joueurs (PNJ).
PNJ Wipe !
L'autre grande idée de malade d'Ankama consiste à se débarrasser des PNJ. Hop.
Pas de marchands, pas de donneurs de quêtes, pas de personnages plantés là en permanence à faire toujours la même chose pendant cent cinq ans avec un point d'interrogation vissé sur le crâne. Mais alors qu'est-ce qui se passe ?
Ben rien, vous faites ce que vous voulez ; allez donc exterminer des monstres. Remarquez, peut-être qu'en explorant vous déclencherez des quêtes narratives automatiques.
Et à qui vendrez-vous votre loot ? Aux autres joueurs, via votre sac dimensionnel en ouvrant une boutique (voir encadré) ou à l'hôtel de vente (voir plus loin). Et qui vous dit qu'il y aura du loot inutile de toute façon ? Tout peut être recyclé.
Il y aura toujours quelque chose à faire dans Wakfu, les challenges (comme on les appelle chez Ankama) seront omniprésent, car aussi créés par... d'autres joueurs (voir interview Bonus !)
Pour savoir pourquoi je dis ça...
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le 11 mars 2008
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