
par Fumble
| Le petit monde de F2P (ahah) s'agrandit avec l'arrivée de Florensia, encore en beta certes, mais bien avancé. Voyons voir ce que nous offre ce MMO non pas coréen, mais japonais (à part des graphismes manga.) |
Amateur de personnage enfant habillé en jupette ultra courte, rejoyce ! Voici venir Florensia, un MMO tout mignon où vous jouerez un navigateur(trice) tentant de devenir un(e) héro(ïne) sur terre comme sur mer.
Oui donc, il faut accrocher au design général Kawaï, mais techniquement, Florensia se montre tout à fait agréable à jouer. On n’est pas à la pointe de la modernité, c'est sûr, mais les décors sont agréables, les effets de sorts sympas, etc. Tournons-nous plutôt vers le gameplay, qui offre, une fois n'est pas coutume, quelques originalités.
Qu'est-ce qui est grand, bleu et humide ?
Le monde de Florensia est découpé en trois grandes îles : Cardiff, Magnel et Exeter. Et là vous vous dites « il devient gâteux le père Fumble, il parle de background alors qu'il annonçait du gameplay ». D'abord, je ne vous permet pas. Ensuite, je ne parle pas des îles de Florensia pour faire un dossier touristique, mais pour aborder le fait qu'entre elles se trouve une grande étendue d'eau que l'on appelle la mer. C'est assez connu, comme truc.
Dans beaucoup de MMO ce genre d'endroit reste peu exploité, mais pas dans Florensia qui vous fournit dès le début du jeu un joli bateau pour sillonner cette mer de long en large. Et, bien entendu, pour vous battre dessus, car les monstres aquatiques et les pirates pullulent dès la sortie du port.
Maman les p'tit bateau...
Voilà pour l'originalité de Florensia : on joue autant un bateau qu'un personnage. D'ailleurs, vous possédez deux branches d'évolution distinctes : sur terre et en navigation, chacune ayant son arbre de compétences.
Car oui, Florensia utilise des arbres de compétences différents selon les quatre classes (explorateur, mercenaire, noble et saint). Un point par niveau, à dépenser pour construire son build, avec quelques points de caractéristiques à placer dans les stats de base (attention, lisez bien le descriptif de chacune des stats, ici c'est la volonté qui affecte la chance de critique... étrange, mais bon.)
Les arbres de compétences, c'est toujours bienvenu dans un MMO, mais à vrai dire, il n'y pas non plus beaucoup de possibilités de se différencier d'un autre personnage de sa classe.
Souquez les artémuses !
À part cela, le reste du contenu est assez classique : des équipements par tiers, des familiers à faire évoluer. On aimerait surtout en savoir plus sur le PvP, mais ce n'est pas dans cette preview que vous en verrez. Il faut dire que les gros mécanismes de siège de villes n'ont pas l'air en place de toute façon (si je me goure, un lecteur rectifiera).
En revanche, la beta offre une version française presque totale (il manque encore des bouts et apparemment les noms propres ne sont pas traduits), ce qui est un gros, gros plus pour Florensia sur notre territoire où seul Gravity prenait le risque de traduire ses jeux pour l'instant. La localisation semble plutôt bonne, en tout cas en début de jeux, avec les problèmes habituels de textes qui ne rentrent pas dans les cases ou de box de dialogue qui ne gèrent pas les retours à la ligne (un jour les devs coréens et japonais prendront le temps de coder un truc pour ça...)
Comme d'hab' : essayez vous-même
Bref, Florensia est un F2P de plus, mais qui offre tout de même quelques mécanismes marrants sur mer en plus du grind habituel sur terre. Il est complet, joli, et en français.
Seul gros bémol pour l'instant et en attendant d'en savoir plus : la musique jap mièvro-pourrave et la lenteur des déplacements des personnages. C'est lennnnnnt !
Fumble
Je vous rappelle que Mondes Persistants vous fournit votre accès à la troisième beta fermée de Florensia ICI
le 13 juin 2008
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