
par Wisen
| La déferlante F2P en provenance d’Asie continue, une fois encore sous la forme d’un MMORPG. Sho Online dont la bêta vient de débuter, nous envoie explorer la Chine antique. |
![]() |
| Une création de perso on ne peut plus simple |
![]() |
| Une ville chargée d'ambiance |
Sho Online est un MMORPG totalement gratuit développé par Lizard Interactive dont la version bêta est disponible depuis le 30 avril. Ce F2P se déroule dans la Chine antique avec comme background la légende de Fengshen Yanyi. Euh connais pas… Intégré dans l’armée de l’une des deux factions, Zhou ou Yin, votre objectif sera, ô joie, de la mener vers la gloire !
Copier-coller
Voila pour le contexte, passons maintenant au jeu en soi. Tout d’abord lors de la création de votre perso vous devez choisir entre l’une des deux factions, bien que ce choix n’ait pas l’air d’avoir d’incidence réelle. Ensuite votre classe, trois au choix pour le moment: Guerrier, Prêtre ou Assassin… original non ? A noter que chaque classe vous donne la possibilité d’accéder à deux nouvelles classes plus tard, comme dans beaucoup de F2P asiatiques.
Vous vous retrouvez ensuite dans la première ville et le jeu commence ! Dans la peau d’une guerrière je découvre une cité bien réalisée, avec une ambiance très sympa. Direction la sortie histoire de taper sur du mob. On se déplace alors dans un monde découpé en zone de jeu de taille moyenne, un peu vides mis à part les bestioles diverses : grenouilles, singes, ours… Un peu triste pour un combattant d’élite !
Côté gameplay, il s’agit d’un MMORPG on ne peut plus classique : PvE, farming, barre de skill et de buff en bas de l’écran… Les habitués du genre ne seront pas dépaysés et retrouveront rapidement leurs automatismes. Le site officiel met en avant l’aspect très RvR du jeu... dont je n'ai rien vu encore, même pas des indices. Quelques quêtes viennent égailler le tout, mais elles aussi ne brillent pas par leur originalité.
Touche pas à mes PV Petite touche d'originalité : le système de point de vie, lié à une barre de shi qui fait office de bouclier. Les points de vie ne sont pas les premiers à descendre quand on vous tape dessus, mais c'est le Shi qui prend. Quand celui-ci est est vide, le PV commencent à morfler. Le shi remonte tout seul et on peut utiliser des potions aussi, ce qui n'est pas le cas pour les points de vie ! Il faut aller dans les villes pour la remplir. |
![]() |
Manque d’ambition...
Sho Online possède des atouts et notamment son moteur graphique : les animations sont fluides, les textures détaillées, les modèles 3D convaincants (pour un jeu gratuit of course !) et une ambiance « Chine antique » plutôt réussie. On peut aussi citer le système de gestion des PV (voir encadré), de jolis effets graphiques lors des combats ou encore le background original.
Mais c’est à peu près tout et de gros défauts plombent le jeu. Tout d’abord son manque de nouveauté : on a trop souvent l’impression de jouer à un WoW allégé et avec un skin différent. On remarque aussi des problèmes dans les déplacements (c’est parfois un calvaire de devoir traverser un simple pont…), un système de progression assez lent, mais aussi des maps vides et un brouillard abusif servant à masquer une grande partie du décor.
Pire encore, ce jeu reprend les clichés du genre en amplifiant ses défauts : farming sans fin pour les gold ou l’xp (marre du poutrage de macaques), quêtes ultra-répétitives, mobs sans intérêt (singes, ours…). Tout cela fait pas mal de petits réglages à effectuer avant la sortie officielle.
![]() |
| 30 millions d'ennemis |
C'est mal barré tout de même
C’est donc l’aspect « clone » du jeu qui le pénalise fortement, le fait qu’il n’apporte pas grand-chose (rien ?) de nouveau. Sho Online se contente, pour le moment, de mal copier ses concurrents. Il est vrai que c'est assez habituel pour les F2P, mais certains essayent tout de même d'offrir des nouveautés. Reste le RvR à essayer, mais là encore beaucoup d'autres titres plus sexy propose du PvP de masse.
Wisen
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
le 2 mai 2008
8 commentaires

