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Age of Conan : Exclu AoC : journal de beta, 4ème partie

Exclu AoC : journal de beta, 4ème partie

par PinGun, Fumble

Et ben voilà, la semaine beta journal d’Age of Conan, c’est terminé. On ne manquera pas d’occasion de reparler du MMO de Funcom. Tenez, week-end PvP, ça devrait vous intéresser, ça non ? En attendant, conclusion et interview.


 

 
 


 


 


 


 
 


J’ai oublié de vous parler de plein de trucs. Mais en même temps, j’ai écrit sur Age of Conan toute la semaine, en essayant de rassembler tout ce que je savais, en cherchant ce qui pourrait vous faire triper… Il reste plein de choses à dire. J’ai même pas abordé la magie, les attaques à distance, la mini map géniale, les arbres de talent (mais là faut rentrer sacrément dans les détails), les finish moves genre je te plante ma hache dans le bide et je taunt un coup avant de te l’arracher pour te laisser crever par terre…

Bien entendu, nombreuses de vos inquiétudes n’ont pas été développées non plus, simplement parce que ben… on peut pas. Le jeu n’est pas fini et c’est impossible de juger des performances d’un produit qui évolue à la vitesse où évolue Age of Conan. Jamais vu une beta changer à ce point en aussi peu de temps. Et puis il y a certains mécanismes qu’on n’a même pas pu essayer encore ! Alors qu’en sera-t-il du jeu à la release ? Eh ben on verra à la release. Si vous doutez sur divers points, c’est compréhensible, mais il suffit de patienter encore un peu pour avoir tous les avis de la terre.

 

Pour finir, une petite interview d’Erling Ellingsen, chef de produit sur Age of Conan (que j’ai bien fait taffer en plus cette semaine, désolé !). J’avais quelques questions à lui poser…


D’abord peut-on avoir plus d’infos sur les serveurs français ? Aura-t-on la totale : PvE, PvP, PvE RP, PvP RP ?
Il y aura des serveurs PvP et PvE, mais on travaille encore sur les autres. Tout dépend de la demande. On adorerait créer tout un panel de règles de serveurs pour tous les territoires, mais au final on veut aussi du monde sur les serveurs. On verra où ça nous mènera !

 

De nombreux Stygiens attendent le tissage de sort avec impatience, c’est pour bientôt ?

Je ne peux pas donner de date, mais oui, c’est toujours prévu ! On y travaille à fond en ce moment et ce mécanisme a subi de nombreux changements récemment. Attendez-vous à de grosses updates bien juteuses à ce sujet dans les semaines à venir !

 

Graphiquement parlant, vous avez inclus tout ce que vous vouliez dans le jeu ou il vous reste encore des trucs à rajouter ?

La majorité des éléments graphiques sont dans le jeu à présent, si ce n’est sous forme de code et de fichiers. Possible que tout ne soit pas débloqué dans le jeu. Il est probable que l’on découvre un grand nombre de lieux, d’objets ou de monstres d’ici à la sortie.

 

Est-ce que vous pensez amener le PvP de AoC (surtout le PvP en arène) au niveau de l’eSport ?

C’est une idée intéressante et tout dépend de sa popularité. Je ne crois pas que les gens derrière Counter-Strike ont pensé que cela deviendrait un eSport quand ils l’ont créé, c’est quelque chose qui arrive avec le temps, la popularité et le poids d’un titre.

 

Graphismes magnifiques, grands champs de bataille, collision, ligne de visée… Vous êtes sûr que ce n’est pas un peu trop de chose à maîtriser ?

Je comprends vos inquiétudes et je suppose que le temps y répondra, mais nous travaillons durement pour que notre technologie fonctionne dans ces conditions. Les tests ont été très positifs, en grande partie grâce à notre moteur graphique maison : Dreamworld. Pour avoir travaillé sur ce moteur pendant des années, nous avons créé une technologie très souple qui peut s’adapter à de nombreux systèmes.

 

À propos de la ligne de visée, je me demandais s’il elle affectait aussi les personnages ?

Oui il existe une collision entre les joueurs qui est très intéressante. Surtout en PvP : cela va rajouter une grande profondeur tactique au jeu ! Vous allez voir de nombreux joueurs en protéger d’autres avec ce mécanisme. Les tactiques militaires vont faire leur entrée dans les MMO !

 

L’option autoface (qui permet de garder un ennemi en face de soi) ne risque-t-elle pas de réduire l’importance du ‘skill’ des joueurs expérimentés lorsqu’ils tenteront des manœuvres autour des joueurs ennemis qui l’utilisent ?

Ce mécanisme peut être désactivé ou activé dans le menu du joueur, ça dépend donc du degré d’aide que vous désirez. Nous avons conçu Age of Conan pour qu’il puisse être joué par les gens de tout niveau. Personnellement, je joue sans auto-facing car j’aime la liberté que cela me donne.

 

À ce propos, comment Funcom gère l’éternel conflit entre les joueurs casuals et les hardcores ? Est-ce vraiment possible de satisfaire les deux ?

Bonne question, le temps nous le dira ! On essaye en tout cas : Age of Conan est un jeu très ouvert au joueur casual. Le combat orienté action, le gameplay du niveau 1 à 20, les scénario… c’est très confortable pour un casual. Ensuite on rajoute les raids et les sièges, et ça devient très hardcore !

 

Merci encore à Erling Elingsen pour ces réponses

 

Fumble & AoC-MP

ATTENTION : Age of Conan est toujours sous NDA, vous n'avez pas le droit de parler de votre expérience du jeu ni de poster vos screenshots. Seule l'équipe AoC-MP et MP peut dévoiler des informations via sa preview.

Toutes nos impressions sont tirées de la beta, donc comme d'habitude, tout peut changer d'ici la sortie de Age of Conan.

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le 18 avril 2008
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