
par Fumble
| Age of Conan. On vous relaie les infos depuis des mois, on vous détaille chaque aspect du gameplay autant que l'on peut à partir des infos officielles, on interview les développeurs pour en savoir plus... Mais Funcom nous donne enfin le droit exclusif de parler de la beta ! Et on ne va pas se priver. |
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| Ahhh la plage, et une caisse de loot tombés de l'ennemi vaincu (les coffres offrent toujours du meilleur loot que les sacs). Le bonheur. |
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| Combien seront morts avant d'arriver au corps à corps ? |
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Prudemment, j'approche de la zone que fréquentent mes cibles du moment. J'en vois un, deux... Je suis seul. Il va falloir utiliser tous mes stratagèmes. Je place un piège sur ma route pour bloquer l'un d'eux, car je ne pourrais pas les attirer individuellement. J'ai aussi ma compétence pour étourdir un ennemi à distance, donc il n'en restera qu'un seul... ok ça me paraît jouable. C'est parti ! Euh non stop arretez tout, je me suis planté de jeu. Ca devait être WoW ou un truc comme ça. Je reprends façon Age of Conan.
Beuuuarrhh !!
J'arrive, je sors ma claymore et cinq combattants Pics me sautent dessus. Je fais des moulinets (1 : gauche, 3 : droite ; 1,3,1,3...), ça gicle dans tous les sens, tiens j'ai fais un critique ? La barre de vie de mon adversaire principal descend, mais il y a dejà un mort à droite. Je lance un combo et je calque les indications (gauche, gauche, droite pour celui-ci). Un troisième type est mort avant la fin de mon mouvement, mais c'est pas grave : j'enclenche un moulinet sévère, avec flash de lumière pour impressioner. Qui ? Je ne sais pas, les deux derniers Pics sont par terre, dont l'un en plusieurs morceaux.
Un peu de bordel dans un monde codifié
Voilà les premières impressions de Age of Conan. Du gras, du bourrin. Bien sûr que l'on retrouvera les techniques habituelles de crowd control, de buff/debuff, mais de temps en temps qu'est ce que ça fait du bien de foncer dans le tas, d'aggro une armée et de la tailler en piece. Si ça tourne mal, on peut toujours sprinter... Mais croyez-moi, l'ambiance est tellement présente qu'on préfère encore crever au combat en emportant un dernier ennemi avec soi que de tourner les talons pour fuir. J'aime cet aspect brouillon, ce côté arcade de AoC, même si au final, les mouvements d'épée sont dictés par les habituelles compétences.
Rester en vie, c'est aussi possible
Je parle bien d'aspect : ne croyez pas que AoC soit si bordélique, surtout quand on connaît l'importance de la gestion de la défense, avec ses boucliers virtuels à répartir pour diminuer la puissance des attaques. Au dela de la prise de niveau et de la collection de l'équipement, on comprend vite que les pros de la défense : ceux qui connaissent le jeu par coeur et savent comment répartir leurs protections en fonction de l'ennemi, ceux qui devineront rien que par le combo qu'il prépare où ils doivent frapper son adversaire pour vous exterminer,... ces gens-là seront les maîtres de Age of Conan.
Un poing de fer dans un gant d'acier
Ces deux aspects, violence et tactique mélangées, mais aussi le scénario de tutorial, le background mature, les graphismes fouillés et réalistes, les animations et les sons immersifs, voilà ce qui me branche dans AoC, même si on peut imaginer un gameplay imparfait et de long mois (années ?) de peaufinage. Et comme vous brûlez d'en savoir plus, on va, durant la semaine, aborder le jeu en détail avec l'équipe d'AoC-MP en analystes compétents. A bientôt !
Fumble & Aoc-MP
Merci à Olric pour les screens
Deuxième article disponible ici
ATTENTION : Age of Conan est toujours sous NDA, vous n'avez pas le droit de parler de votre expérience du jeu ni de poster vos screenshots. Seule l'équipe AoC-MP et MP peut dévoiler des informations via sa preview.
Toutes nos impressions sont tirées de la beta, donc comme d'habitude, tout peut changer d'ici la sortie de Age of Conan.
le 14 avril 2008
18 commentaires
Age of Conan: Hyborian Adventures
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