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World of Warcraft : Patch 3.0 et nerf

Patch 3.0 et nerf

«Illidan ne "tontera" plus! Et mamie elle fait toujours des confitures quand même?»


Thyvene, membre de l'équipe Blizzard confirme les découvertes des joueurs sur les royaumes de test : il y aura bien d'importantes modifications touchant tous les boss de Burning Crusade.

Il évoque une diminution des points de vie (près de 30% actuellement sur les royaumes de test), une réduction de leurs dégâts en mêlée, mais pas de modification de leurs dégâts magiques ou capacités spéciales, néanmoins Illidan ne "Tontera" plus...

Nul doute que cette confirmation va faire réagir vivement la communauté des joueurs.

Pourquoi? Pour que le plus de joueurs possibles puissent visiter un maximum du contenu de Burning Crusade avant la sortie le 13 Novembre de Wrath of The Lich King la seconde extension? Peut-être, mais pas seulement.

Le patch 3.0 introduira des modifications des arbres de talents, mais aussi la disparition du "downranking" sur les sorts de soin, la limitation probable à une seule potion de mana par combat, la diminution de la régénération de la mana par les prêtres ombres, le débuff de 5 minutes après un héroïsme, des modifications pour le guerrier spécialisé en défense...

Bref beaucoup de changements, et Blizzard travaille sur les rencontres de WOTLK et leur adaptation à tous ces facteurs, mais les rencontres de Burning Crusade ne le seront certainement pas, il a fallu pour les développeurs trouver une solution pour éviter que certaines rencontres ne soient tout simplement plus faisables.

Imaginons les réactions des guildes qui tentent de tuer les derniers boss du puits de soleil, dernière instance de raid de Burning Crusade, bloqués par ces modifications? Les réactions seront certainement vives sur des combats "facilités".

Wait and see...

Afin d’accompagner les changements apportés au fonctionnement des classes et les nouveaux talents, les développeurs souhaiteraient faire quelques ajustements aux instances de raid actuelles. Ceci devrait permettre une transition en douceur lors du déploiement la sortie de la mise à jour. Les créatures et les boss des instances de raid ajoutées dans The Burning Crusade verront leurs points de vie diminuer, la plupart subiront également une réduction de leurs dégâts en mêlée. En revanche, les dégâts liés aux sorts et à leurs capacités spéciales resteront inchangés. Ces modifications concernent toutes les instances de raid, de Karazhan au Plateau du Puits de soleil, ainsi que les boss extérieurs tels que le Seigneur funeste Kazzak ou Marche-funeste. Illidan va également perdre un peu de sa superbe, il ne devrait plus lancer « Tonte » sur les joueurs.

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PinGun a dit :
C'était arrivé à ma guilde à l'époque du patch 2.0, celui qui est sorti quelques semaines avant Burning Crusade. Même scénario : nouveaux skills, nouveaux talents, changements divers qui avaient pour conséquences de rendre certains boss bien plus compliqués qu'habituellement. Résultat, on s'est retrouvés bloqués sur des boss qui n'avaient jamais causé de problème jusque là. Espérons que ça n'arrivera pas, même si cette solution ressemble plus à du rafistolage à la va-vite qu'un vrai rééquilibrage...

posté le 3/10 à 10:10

Kalinael a dit :
Une seule popo de mana par combat ? Alors ça, c'est une excellente nouvelle, les soigneurs vont enfin devoir apprendre à jouer correctement leur perso Et plus, pour améliorer la regen mana de cette unique popo, ils vont tous être obligés d'avoir leur pierre d'alchi, et donc de monter l'alchimie pour pouvoir l'équiper. Ils vont ainsi pouvoir crafter leur propres popo... Que de changement en terme de gestion de guilde (et des ressources de guilde surtout) Encore des bonnes nouvelles comme celle ci ? La nouvelle classe reine dans WotLK : druide

posté le 3/10 à 11:10

dilwen a dit :
Ce qu'il ne faut pas lire...Il va être beau le roster de guilde avec tous les healer alchimiste en métier primaire... Ils vont seulement changer leurs habitudes ça s'arrête là faut pas déconner . L'alchi ne sera pas ze must have pour gérer l'unique popo de mana durant le combat. Y a des trucs qui s'appellent connaissance de classe, se répartir les soins entre healer et gérer sa mana... Et bon hein l'équilibrage des classes n'est pas terminé loin de là. Les build se succèdent à un sacré rythme et ce à moins de deux semaines du patch...faut pas rêver en pensant que telle classe sera awesome.

posté le 3/10 à 11:10

PinGun a dit :
Citation:
Envoyé par Kalinael Voir le message
Une seule popo de mana par combat ?
Oui, c'est un nouveau mécanisme : quand tu bois une potion, maintenant, tu as un debuff sur toi qui t'empêche d'en boire une seconde tant que tu n'es pas passé hors combat.

posté le 3/10 à 11:10

Kalinael a dit :
Ce que je veux dire, Dilwen, c'est que les soigneurs vont devoir impérativement apprendre à limiter au maximum les overheals, et effectivement, ils vont apprendre à collaborer (ça changera de nos mauvaises habitudes de se tirer dans les pattes). Quant à l'alchi, je ne vois pas comment les soigneurs vont pouvoir passer à coté dorénavant. Quand on n'aura plus droit qu'à une popo, 40% de regen supplémentaire, ça devient ultime, voire obligatoire. Mais surtout, quand je vois toutes les guildes qui explosent parce que chaque raid doit partir avec 20 ou 30 popo de mana par soigneurs et qu'il faut farmer des heures pour crafter ces popo, et que comme d'hab, y'a ceux qui farment et ceux qui farment pas et que celà cré des tensions, ben, ceci devrait limiter les dégats à l'avenir, et ça, c'est plutot une bonne nouvelle, même si je sais très bien que les guildes trouveront bien vite d'autres motifs de tension

posté le 3/10 à 12:10

...

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