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World of Warcraft : Ces arbres de talents qui cachent la forêt

World of Warcraft

Ces arbres de talents qui cachent la forêt

«Blizzard a besoin de vos avis !»

Avec la refonte des talents à partir de Mists of Pandaria, Blizzard est friand de tous les retours des joueurs et explique dans cet article pourquoi ils ont fait tels ou tels choix.
 
Nous avons reçu beaucoup de retours sur notre refonte des talents, qui est si ambitieuse qu’elle nous passionne autant qu’elle nous effraie. Nous sommes sincèrement heureux de lire vos commentaires, car nous avons vraiment besoin de vos avis sur les nouveaux talents. C’est pour cela que nous tenions à entrer dans le détail le plus rapidement possible. Alors que nous poursuivons notre travail sur les caractéristiques des talents, vos retours jouent un rôle-clé dans ce processus. Ne gardez pas le silence parce que vous pensez que les choses vont changer sans vous. Vos contributions sont l’un de nos outils les plus importants pour améliorer le jeu.

Nous avons remarqué quelques arguments récurrents venant de joueurs inquiets ou déçus par ce nouveau système. C’est pourquoi nous profitons de l’occasion pour expliquer la philosophie qui sous-tend certaines de nos décisions, ce qui vous donnera une base plus solide pour étayer vos commentaires à venir.

1. « Ce système nous laisse moins de choix »

C’est l’argument qui revient le plus souvent et il faut bien admettre que c’est exact dans l’absolu. Vous aurez moins de choix à votre disposition. Mais les choix auront davantage d’importance. Pour qu’un choix soit amusant, il doit être intéressant : il s’agit d’une règle fondamentale lors de la conception d’un jeu. Le terme « intéressant » est primordial. Choisir entre un talent qui confère 10% de dégâts et un autre qui confère 5% de dégâts, tous les autres paramètres étant équivalents, n’est pas un choix intéressant (à moins que vous ne soyez un puriste du jeu de rôle). Choisir entre un talent qui vous donne 5% de hâte et un autre qui vous donne 5% de coups critiques peut sembler intéressant, mais il est très probable qu’un de ces choix s’avère meilleur que l’autre (et comme la plupart d’entre nous, vous allez sûrement demander à quelqu’un d’autre de vous donner la bonne réponse). Choisir entre un talent qui permet d’immobiliser un adversaire et un autre qui permet de le ralentir, voilà un choix intéressant. Lequel fait le plus de dégâts ? Difficile à dire. Lequel est le meilleur ? Tout dépend de la situation.

C’est la raison pour laquelle, à chaque palier, il n’y aura pas de choix évident pour les joueurs qui veulent faire des dégâts, tenir le rôle de tank ou soigner. Dans les anciens arbres de talents, choisir le talent que vous vouliez prendre parmi les talents qui ne vous intéressaient pas ne constituait pas un choix intéressant. Ça ressemblait à un questionnaire à choix multiple, et pas un compliqué en plus… Vous jouez Vindicte ? Vous préférez sans doute les talents qui permettent de faire le plus de dégâts. Mais imaginez qu’un paladin Vindicte soit obligé de choisir entre trois talents de soins et qu’il soit impossible de sacrifier ces soins pour infliger plus de dégâts. Là, ça devient intéressant. Dans le pire des cas, le joueur en choisit un au hasard car il refuse de soigner. Et pourtant il en a la capacité. Peut-être s’en servira-t-il dans certaines situations. En attendant, les autres joueurs seront contents parce qu’ils pourront mieux profiter de la nature hybride de la classe paladin sans pour autant être obligés de compromettre leurs dégâts pour y arriver.

Par Alinos
Le 9 décembre 2011
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