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World of Warcraft : BlizzCon 2011: épopées de la première journée

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BlizzCon 2011: épopées de la première journée

«Un résumé de la journée... épique!»

Aujourd'hui (et un bout d'hier finalement), ce fut une belle journée remplie d'annonces en tout genre et je dois bien avouer être content d'apprendre certains changements.
Mais comme dirait Greg Street, le changement fait peur. Et à moi aussi, pour le coup.
Bonjour BlizzCon 2011
 
En attendant la Cérémonie d'ouverture, on voit de drôles d'insectes, vous ne trouvez pas?

Et ça a commencé sur les chapeaux de roue avec une Cérémonie d'ouverture présentée par Mike Morhaime puis Chris Metzen.
Mike qui a parlé du Design de la boîte de jeu de Diablo III ainsi que du contenu de la Collector.
 
Mike présentant la version Collector de Diablo 3

Rien de bien folichon et c'est Chris Metzen qui au final fait l'annonce tant attendue de la 4ème extension de WoW: Mists of Pandaren.
Dans les brumes de Pandaria, il y a... des Pandarens

La conférence qui a suivi a juste été complètement monstrueuse en terme de nouveauté.
On y a parlé de la nouvelle race, le fameux Pandaren, ainsi que de la nouvelle classe, le Monk (qui traduira certainement par Moine en français).
Et avec ceci, on a le droit dans notre chopine de nouveautés à un nouveau continent, un remodelage complet des talents, des combats entre familiers (qui seront finalement liés au compte), etc.
Bref, une avalanche, il n'y a pas d'autres mots (voir mon autre news).
A noter le fameux WoW annual Pass qui permettra d'accéder au jeu Diablo III et à la Bêta de Mists of Pandaria. De quoi convaincre pour se réabonner à WoW, non? Ou continuer... :)
Ce monstre aura-t-il le succès du Murloc ou du Kobold?

Je suis sorti de cette conférence un peu groggy. Ne sachant plus trop où j'habitais et si on parlait toujours de WoW. Et c'est ça qui me fait peur, c'est que les Pandarens tombent du ciel, un peu à la manière des Draeneis. Blizzard nous avait promis qu'ils éviteraient de réitérer cette erreur. Espérons que l'engouement pour ces bêtes à poil fera oublié ce manque de transition...

Là, j'ai été faire le tour du salon pour m'imprégner de l'ambiance générale. Évidemment, le clou du spectacle, la chose complètement immanquable a été la Démo de Mists of Pandaria. L'annonce venait juste d'être faite que l'on pouvait déjà s'annoncer au Kung-Fu dans la zone de départ des Pandarens. Juste totalement impensable.

J'ai finalement été dans la Press Room (ce qui m'a permis de vous faire quelques news) avant de repartir pour la conférence Diablo III sur le Gameplay et l'Auction House. Les choses que je retiens de cette conférence Diablo III, c'est que les différents modes de difficulté seront à la hauteur des attentes des joueurs. Le jeu ne sera pas aussi facile que la Bêta. On a découvert de nouveaux effets visuels pour les sorts à couper le souffle et une nouvelle zone vraiment impressionnante. Je pense qu'on en saura plus petit à petit.

Après, ce fut la soirée des Concours. J'ai pu prendre quelques vidéos et je vous montrerai mes préférées que j'intègrerai dans une vidéo comme l'an passé.
Pour finir, j'ai fait un tour du salon en compagnie de Julien (de JudgeHype) et Lona (son compagnon de route). On a d'ailleurs croisé Sophistie de Millenium. Et Zerator nous a rejoint en fin de soirée pour manger et faire des choses dans une chambre d'hôtel (comprendre: échanges de photos du salon).

Et avant de partir du salon, j'ai pu tester la classe Monk qui débute dans les Shang-Xi training grounds. Et là, je dis: respect.
L'environnement est sublime. J'ai vraiment accroché à 100% à l'univers très asiatique, la zone de départ des Pandarens est bien la plus belle que j'ai jamais eu l'occasion de voir dans WoW. Les petits ponts, les objets, la flore,... tout inspire la sérénité et on a vraiment envie de découvrir plus cet endroit. Même les grottes, habituellement des endroits pénibles où aller, étaient intéressantes à visiter et j'y ai pris beaucoup de plaisir.

Les mécanismes de jeu du Monk, quant à lui, sont intéressantes à jouer même s'il est difficile de se faire un avis sur 8 niveaux (oui, j'ai arrêté à 8, dommage, il paraît qu'à 10, on peut choisir sa faction...).
Il y a différentes postures dont la seule que j'ai pu tester dédiée aux dégâts. Le posture du Tigre.
Les combats sont au corps à corps avec plein d'effets dans tous les sens. Mais c'est un style de jeu très fluide qui nécessite d'être réveillé (pas d'auto-shoot pour le Monk).
Pour que votre Monk fasse quelque chose, il faut le lui dire.

Au milieu de l'écran, vous avez des orbes sombres et lumineuses. Grâce à une attaque, on gagne des points de lumière et de ténèbres. Il faut ensuite utiliser ses sortes de points de combo avec des sorts spécifiques pour les deux côtés de la Force. Doit-on y voir un clin d'oeil envers un autre jeu? Peut-être...

 
 
J'ai combattu tel un ninja blanc et noir: YAAAAAH

Le gameplay du Monk est nerveux, agréable, lisse et on peut rouler en boule dans tous les coins. Aptitude qui devient presque comme le saut. On clique dessus nerveusement sans raison. :)

Vous l'aurez compris, grosse journée et grosse impression concernant le Pandaren.
La Zone et la Classe m'ont véritablement conquis mais j'ai juste un unique problème pour savoir d'où ils viennent même s'ils sont connus dans l'univers Warcraft. Espérons que Blizzard prépare une sacrée transition!

Sur ce, je vais me coucher car il est très tard et demain risque d'avoir son lot de surprises.

Par Edonis
Le 22 octobre 2011
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