

Carolyn Koh, rédactrice de MMORPG.com a rencontré à l'E3 Bill Fisher, Senior Game Designer de Vanguard. De son article on peut tirer les informations suivantes :
- Ca bosse dur sur les bugs et l'optimisation.
- La construction des Hall de guildes demandera beaucoup de ressources et donnera du boulot non seulement aux artisans, mais aussi aux diplomates et aux aventuriers.
- John Hegner (qui ça?) est devenu "Lore Master", maître du savoir, pour définir une cohérence aux quêtes et les unir dans un scénario général.
- L'option de "Brotherhood" est bientôt disponible. Elle permet à des amis de partager leur XP, même si l'un ou plusieurs d'entre eux sont offline. Précision : on pourra virer celui qui profite du boulot de ses camarades sans jamais être connecté. Non mais, sans dec.
- La quête du griffon (monture volante) est prête, les autres sont en cours de réalisation.
- Le futur donjon Ancient Port Warhouse (l'entrepot de l'ancien port) sera non instancié et ses cinq ailes seront ouvertes aux raid et aux groupes level 50. APW accueillera sans distinction les aventurier, les artisans (recettes, materiaux) et les diplomates (faction des gnomes à convaincre)
Bill Fisher chouine ensuite sur les méchants qui critiquent sans être constructifs, c'est à dire les gens qui ont payé pour un jeu et qui ont eu une version alpha. Dorénavant, vous serez gentils de débourser pour faire le boulot des devs, s'il vous plaît.


