RSS
Feedback

Vanguard : La fournée hebdomadaire des news de Gardo

Vanguard

La fournée hebdomadaire des news de Gardo

Voici compilée l'ensemble des news  de la semaine concernant Vanguard:

Vidéos:

Nouvelle vidéo Promo
SOE et Sigil, par l'intermédiaire d'un beta testeur, qui nous avait déjà gratifié de vidéos de la beta 3, viennent de concocter une nouvelle longue et conséquente vidéo !

Les trois continents sont passés en revue, avec notamment pour la première fois (hors screenshot) des zones de Kojan , Ahgram, Hillsbury Manor sur Thestra ainsi que de nouvelles zones encore inconnues jusque là.

Le tout sur fond de musique de Todd Masten, notamment dans la seconde partie, celle de Hathor Zhi (ville de départ des Elfes Noirs).

Différentes races sont également passées en revue durant de courts moments de combat.

Avant qu'elle ne fasse son apparition sur de gros sites de jeu, les fans et les curieux peuvent la récupérer (clic droit - enregistrez sous) ICI (DivX - 1280 x 800 - 5'21" - 424 Mo).
(Merci à HellR).

Petit supplément remixé
Egalement, dans les bacs, un remake de la vidéo de ce même beta testeur du début Octobre dernier (cf notre news ICI).

Le montage est différent et plus longue. On y voit d'autres endroits fort sympathiques.
Elle est disponible sur le site de Vanguard Manor, ICI (il faut être enregistré sur le forum du site pour la télécharger, sinon c'est en Streaming).
(merci à Sebten).

Vidéo de Gameplay commentée par Jeff Butler et Brad McQuaid

On l'attendait depuis longtemps cette fameuse vidéo commentée par les deux boss de Sigil Games Online, Brad McQuaid et Jeff Butler.
Elle est disponible chez divers sites de jeu. Elle dure 17mn et nous montre différents éléments du jeu... de la création des personnages, au housing jusqu'au combat, ainsi que les montures (cheval, bateau) le tout commenté par les deux compères.


Si vous êtes un utilisateur Gamespot (enregistré), elle est disponible en basse résolution ICI.

Elle est également visible en streaming ou en téléchargement (haute résolution) sur le site de Vanguard Media Database ICI. Pour la télécharger, cliquez sur la seconde icône en forme de "i" et en bas s'affiche les détails du fichier et un lien direct pour la télécharger (111 Mo - 640 x 360).

Interviews et compte-rendus

Vanguard Gamer Day : Preview MMORPG.com

Suite au Vanguard Gamer Day d'octobre, et après un premier article général sur l'événement, Jon Wood nous revient avec quelques premières impressions générales sur le jeu. Voici ce qu'on peut retenir :

- Le look général du jeu est bon. Le côté réalisme ne tue pas le côté fantastique et inversement, contrairement à d'autres titres du marché.

- Le système de création de personnages est parfaitement fonctionnel, mais, bien qu'il ait réussi à créer un Paladin Humain aussi proche qu'il l'avait pensé, il trouve qu'il n'y a pas encore assez d'options.

- Le système de quêtes est du niveau d'un MMO de haute facture.

- Les premières quêtes sont simples et bien faites, permettant au joueur de prendre vite la main sur le jeu, sans pour autant avoir la froideur d'un tutoriel.

- Les quêtes suivantes sont bien conçues et cohérentes. Ceci dit, il se plaint d'avoir parfois vu une minorité de quêtes qui mènent le joueur d'un endroit à un autre, afin de continuer une histoire. Certaines de ces quêtes n'avaient pas trop de sens ou étaient transparentes.

- Une fois qu'une quête est terminée, un écran demande au joueur son avis sur celle-ci (notation, feedback). Il trouve que c'est une bonne chose plutôt que d'espérer avoir un retour sur un forum, comme partout ailleurs.

- La race des Elfes Noirs donne enfin réellement le feeling de jouer une race mauvaise. On est toujours dans la situation "tuez ou être tué".

- Le système de diplomatie, basé sur un jeu de carte non conventionnel, est pour lui une réussite et apporte un peu de fraîcheur dans les MMOGs. La sphère diplomatique est du genre "facile à comprendre, difficile à maîtriser".

- Le jeu a tout pour être un "hit" : une histoire engageante, un bon style artistique et cohérent, de solides quêtes et des systèmes innovants. Plus important encore, le début du jeu donne vraiment envie au joueur d'aller plus loin, quelque soit le chemin de progression qu'il choisisse.

Source et screenshots : ICI.

Darrin McPherson : Interview audio (classes) et mise à jour du Blog (Sorcier)

Darrin McPherson (Talisker) est le responsable des classes et du système de combat pour Vanguard. La semaine passée il a accordé un entretien à Stratics, où ils parlent des classes et d'un système de progression complémentaire à venir pour après la sortie du jeu, et il a mis à jour son Blog sur 1UP.com, où il nous parle de la classe du Sorcier.



Entretien audio à Stratics
Il a accordé une interview audio à Stratics Cast couvrant différents thèmes sur les classes de Vanguard : Saga of Heroes.

L'entretien dure 45 minutes (parfois, la voix de Darrin est saturée, mais ça va). On n'apprend rien bien nouveau pour qui suit le jeu. Il est téléchargeable ICI

Quelques points abordés :
- Le Dread Knight, qui au fil du temps est devenu plus "mauvais". A l'origine, il était surtout nihiliste, puis a migré vers ce côté obscur et sa gestion de la peur.

- Explication des rôles premiers des 4 archétypes (Guerrier Offensif, Guerrier Défensif, Soigneurs, Lanceurs de Sort) et de la façon dont ils se différencient dans ce rôle.
Par exemple, le Dreak Knight tank différemment du Paladin mais aussi bien, le Clerc soigne différemment du BloodMage, etc. Le but est d'avoir un style différent mais ne pas être exclus des groupes.

- Le Bloodmage a certes un côté "mauvais" et il est plus ou moins apprécié dans les communautés de Telon. Sur Kojan, la magie du sang est proéminente par exemple.

- Une explication du Barde est donnée (cf cette newsletter ICI pour plus de détails).

- Un zoom est fait sur le Disciple (cf cette newsletter ICI pour plus de détails).

- Difficulté sur l'équilibre des classes entre elles et dans un archétype, mais pour Darrin, ce ne fut pas le plus complexe. La difficulté vient plutôt du besoin à rendre chaque classe unique et un feeling particulier.
Leur système d'archétype est pour lui moins complexe et problématique à équilibrer.

- Darrin réfute l'idée que Vanguard est comme EQ 2. Bien sûr, il y a des similarités, mais c'est vrai pour tous les MMOs médiéval fantastiques, voire les MUDs, car tout revient vers la thématique de Donjons & Dragons. Le principe est réducteur car l'approche est différente. Le gameplay de combat est différent, même si un joueur voit des possibilités des faire des combos avec un autre joueur, le jeu est différent de EQ 2, rien que sur le dynamisme nécessaire.

- Zoom sur les "sympathetics abilities". Chaque classe possédera des compétences pour ouvrir vers une habileté d'autres classes. Ces habiletés seront aussi particulières à un archétype (entre soigneurs, entre guerrier défensif, etc.). Les bonus sont importants et peuvent changer l'issue d'un combat si utilisé au bon moment. Elles nécessitent de la coordination dans le groupe.

- Les attaques chaînées sont personnelles. Elles ne permettent pas de s'associer avec un autre (différent de EQ2 et des Heroic Opportunities). Elles sont orientées vers un coup final pour faire des dégâts complémentaires, critiques, etc. Les compétences associées peuvent générer différents effets et le joueur choisira ce qui l'intéresse en fonction de la situation (ie ouvrir vers une probabilité de critique plus forte, un effet particulier, etc.).

- Deux personnages d'une même classe peuvent être différents, par exemple le Moine, car il y a différents styles de combat à choisir.
De plus,le joueur peut jouer sur ses attributs (ie Force, Constitution, Sagesse, etc.) au fil du temps. En prenant un niveau, il gagne des points à dépenser dans ses caractéristiques et ces caractéristiques ont un effet direct sur les compétences, les sorts, les capacités magiques, l'endurance, les points de vie, etc.
Il y a également les spécialisations martiales (armes, etc.), certes plus mineures, qui peuvent rendre une classe différente et accordent des bonus supplémentaires.

- Pour terminer, Darrin nous apprend qu'après la release, il y aura encore d'autres façons de personnaliser sa classe, grâce à des systèmes d'avancement alternatif, sur lesquels ils commencent à réfléchir (la priorité est sur les classes prêtes pour la sortie).
A priori (ça coupe à ce moment là !! erck !), on pourrait choisir des arbres de compétences et progresser afin d'améliorer certains aspects de notre personnage. L'exemple est pris de compétences athlétiques (jouant sur la rapidité, etc.).

De plus, il indique que peut-être le joueur pourra accéder à un système de classe alternatif. Par exemple, un Paladin pourrait choisir de marquer plus encore son côté magique plutôt que son aspect "dégâts" au combat, en gros accéder à d'autres rôles.



Blog de Darrin

Darrin a mis à jour son blog sur 1UP.com. Toujours avec son humour décalé (à ce propos, il cherche à comparer en quoi un nerd des 80's est différent d'un nerd d'aujourd'hui :) ), il nous explique que la date de sortie approchant, le travail en est d'autant plus prenant et exigeant.

En tout cas, il nous apprend que la nouvelle version du Sorcier est "live" sur la Beta. Cette classe, comme les autres, a subi pas mal de changement. Le Sorcier d'aujourd'hui n'est plus celui présenté en Beta 1. Pour rappel, à l'origine, le Sorcier était un Sorcier élémentaire. Il pouvait jouer avec les éléments, créer d'autres éléments, etc. Bien que séduisant et plein de potentiel, ce principe a été abandonné car la progression dans les habiletés était ennuyante et les besoins en interface graphique pas terrible.
Ils ont alors décidé de changer. A l'en croire, tout le monde a un avis différent sur ce que doit être un Sorcier et comment Raistlin est plus fort que Elminster, etc. :) Ce fut l'une des classes les plus compliquées à associer avec un thème particulier et unique.
Ils se sont tournés vers une vision plus conventionnelle... le Mage de Donjon et Dragons, un maître en Magie plutôt qu'un maître des éléments, mais d'après lui, ça reste une classe cool à jouer.

Le Druide a récemment subi quelques modifications également et va encore en subir, mais il est en bonne voie pour devenir une très bonne classe.

Le Blog de Darrin McPherson est visible ICI.

Par -san-
Le 4 novembre 2006

Avis

Nos visiteurs lui donnent :

83%

sur 2 tests de visiteurs

Lire les tests - Écrivez votre test

Le guide du bon testeur

L'actualité Vanguard : Saga of Heroes

suivante »

Nos forums Vanguard : Saga of Heroes