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Vanguard : Interview de Bill Fisher concernant les donjons chez Online Welten

Vanguard

Interview de Bill Fisher concernant les donjons chez Online Welten

L'interview accordée à Online Welten concernant les donjons est très intéressante, on comprend mieux que le jeu est orienté groupe.

1) Les donjons sont implémentés dans le monde "seamless", il n'y a donc pas de zoning. Cela promet une immersion totale dans le monde. Vous voyez au loin une grotte caverneuse, et en approchant vous pourrez descendre dans les tréfonds d'un donjon. On entre et on ressort librement. Par contre, les créatures du donjon auront une limitation qui les empechera vraisemblablement de sortir loin du donjon, ça évitera les trains hors du donjons et autres exploits possibles.

2) Il n'y aura pas de combat lock et donc de moyens d'empêcher de kill steal les mobs. C'est le groupe ou le personnage qui fait le plus de dommages à la cible qui remportera l'affrontement. La seule exception concerne les "golden mobs" où seulement le groupe qui aura fait spawner le monstre pourra interagir avec, ça sera le cas de certaines quêtes importantes.

3) Il y aura des donjons pour tout le monde, même à bas niveau. Il sera possible d'aller très tôt dans un donjon, à bas niveau, ceux-ci seront plus destinés au solo ou au groupe de petite taille. On rappelle que pourt l'instant la taille de groupe maximale est de 6 personnages. Par contre, toujours pas d'infos concernant la taille des raids. On apprend cependant, qu'il y aura de nombreux donjons High End, à la fois pour le groupe et d'autres vraiment orienté Raid.

4) Dans les donjons, toutes les créatures peuvent looter des morceaux d'armure ou des objets, mais ce sont bien sur les "nameds" qui looteront les meilleurs objets. Il y aura vraisemblablement des loots pour toutes les classes dans les donjons, et pas seulement certains types de classes, cela permet d'encourager tout le monde à explorer les donjons.

Pour lire l'interview dans son intégralité (en anglais), il faut se rendre sur le site d'Online Welten : Cliquez-ici

Par Elandil Eldaron
Le 11 août 2006

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