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Vanguard : Impressions sur l'Isle of Dawn

Vanguard

Impressions sur l'Isle of Dawn

«Vanguard à l'aube d'une nouvelle ère ?»

Isle of Dawn (L'ile de L'Aube) : la zone actuelle tient sur le chunk central



Univers

Le monde est en guerre, opposant depuis des siècles humains et hobgobelins, sur une Ile séparée depuis un cataclysme, du continent asiatique Kojan.

L'aventure commence dans un petit village.
  
  
  

 Passant de zone en zone, vous affronterez vos premiers hobgobelins: dans des marais, des villages, des champs... puis enfin dans leur propre repaire, dans une profonde caverne...

           

 
Il y a plus préoccupant, plus grave...

Les Ulvari, êtres mystérieux, envahissant le monde connu, désireux de le réduire en esclavage ; danger pour les humains, mais aussi pour les hobgobelins, qui décident donc exceptionnellement de s'associer. Ulvari que vous affronterez dans un donjon, passant des barrières magiques ... vous retrouvant face à face avec l'ennemi ultime.

         

 
La victoire finale vous ouvrira les portes de Télon, du rift. Désormais Héros de Dawn, vous pourrez découvrir à loisir l'intégralité des trois continents de Kojan, de Qualia et de Thestra, et accéder aux niveaux supérieurs (au delà du level 10).

          
Vous arrivez ensuite en Thestra, destination choisie pour ce test
(On peut démarrer sur l'un des trois continents, au choix)


Impressions
 

- L'isle of dawn est bien conçue , initiation au jeu Vanguard. On est pris en main du début jusqu'à la fin de l'aventure, dans les trois sphères.

- Pas de pénalités de mort jusqu'au level 11 (le seuil actuel sera donc repoussé ce qui semble une bonne chose)

- Le héros de Dawn gagnera des items de qualité (esthétique tout d'abord) , la découverte de l'Isle permettant de mieux connaître l'univers de Télon    

- On peut découvrir le gameplay de VG et notamment nager, courir, combattre, voler , à dos de Pégase. C'est superbe !

  


- Esthétiquement parlant, l'IOD est réussie, même si elle est moins impressionnante que les zones « normales » de Vanguard.

- Le parcours demeure cependant très linéaire, et passionnera sans doute plus les nouveaux joueurs que les anciens, qui n'y retrouveront pas la dimension du « grand Vanguard », celui de New Targonor, de Khal ou des donjons de haut niveau, la zone étant totalement solotable.

Le 26 juillet 2008
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