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Vanguard : Beta : Qui veut le programme v2.0

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Beta : Qui veut le programme v2.0

 Brad McQuaid a de nouveau exposé de façon les tâches prévues pour les différentes phases de la Beta lors de la dernière mise à jour de la FAQ.
Elles seront donc au nombre de 6 (Beta 0 incluse).
Bien sûr, pas de dates associées. Passer d'une phase à une autre ne dépend pas que d'une éventuelle date plannifiée mais aussi d'objectifs à atteindre.

La Beta 0 ("Amis et Famille) a commencé avec un nombre restreint de personnes jusqu'en Août 2005.

En Août 2005, la Phase 1 de la Beta a débuté, et en Octobre 2005 a commencé la phase 2. La phase 3 commencera en Juillet 2006.

Phase 0 :
Cette phase permet d'identifier d'éventuels problèmes techniques, ie comment monter le code, tester les problèmes, le système de patch, mettre en place l'infrastructure de base. Il s'agit aussi de tester la stabilité, rendre le code suffisamment stable pour que les beta testeurs ne soient pas trop frustrés. Le périmètre est constitué d'une petite partie du monde au départ et ajouter lentement de nouvelles régions au fur et mesure.
Terminée le 13/10/2005.


Phase 1 :
C'est le début des tests des fonctionnalités, du gameplay. En commençant avec les fonctions basiques puis appréhender les systèmes qui rendent Vanguard plus unique. Elle permet également d'étudier comment la taille du monde et un monde sans zone (seamless) affectent le jeu.
Terminée le 14/12/2005.


Phase 2 :
Il s'agit de continuer les tests mais avec plus de testeurs. Le but est de se focaliser sur les niveaux moyens et les plus hauts niveaux du jeu, ainsi que de continuer à tester l'artisanat, la diplomatie et les autres systèmes spécifiques à Vanguard. La phase se termine par la complétion du continent de Thestra avec suffisamment de testeurs pour atteindre une masse critique de population.
En cours depuis le 15/12/2005.
On parle aussi de phase 2.5 depuis le 31/03/2006.



Phase 3 :
Il s'agit de remplir les continents de Thestra et Qalia et de continuer à analyser la vitesse de progression des joueurs plus tout ce qui était déjà présent dans les deux phases précédentes. Seront testées également les zones de plus hauts niveaux, mais probablement pas les plus hautes si ce n'est éventuellement avec des groupes choisis et triés sur le volet.
L'objectif premier est cependant la finalisation des niveaux 1 à 35.
Début prévu pour Fin Juillet 2006.


Phase 4 :
Il s'agit de remplir un serveur intégralement. Il faut déterminer quel est le nombre maximum de joueurs sur un serveur, idéalement avec un nombre de joueurs permettant un serveur ni surpeuplé ni trop peu peuplé.
Le continent de Kojan viendra s'ajouter au monde de Telon. Il faut également finaliser la mise en place des objets du jeu (itemization), les taux d'avancement des personnages, optimiser l'artisanat, la récolte et la diplomatie.
Non planifiée


Phase 5 :
Ce sera la phase la plus courte. Il faut amener beaucoup de joueurs (sur EQ1 plus de 25 000). Il faut avoir plusieurs serveurs en ligne et être certains qu'il n'y a pas de problèmes. Tester les mécanismes de facturations, de connexion... Faire tout ce qu'il est possible pour que rien de catastrophique ne se produise lorsque le jeu sera officiellement lancé. Peut-être qu'on ouvrira brièvement une partie du contenu de très haut niveau mais avec parcimonie afin de garder tout le mystère nécessaire au sein du jeu.
Non planifiée

Le 15 juillet 2006

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