Aujourd'hui, Funcom qui avait l'habitude d'être très secret sur son dernier petit bijou, The Secret World, montre quelque peu qu'il existe encore en passant
Ragnar Tornquist au confessionnal. Parce que bon, sinon, à force d'être si secret on aurait vraiment pu l'oublier. Enfin, voilà ce qui dit, traduit dans notre langue.
Nous avons récemment fait quelques changements importants dans le jeu. La direction est nécessaire. Curieusement, c'est mon travail.
Donc qu’est ce qui change? C'est un peu trop tôt pour parler des détails. Soyez assuré que le peu de ce que vous avez vu jusqu'à présent, n’a pas changé de façon spectaculaire: c'est ce que nous n'avons pas montré (ou, pas encore fait) qui fait l’objet d’un retour sur les planches de dessins. L'histoire, le cadre est le même que ce qu'il a été depuis le début des 00's. Les lieux, les complots et les mystères, l’histoire, les personnages intrigants et les créatures fantastiques, la lumière et l'obscurité - tout y est.
Le gameplay subit une grosse restructuration - pour mieux, je vous l’assure - et nous sommes en train de revoir le contenu crée au cours des deux dernières années pour l’élever à un tout autre niveau. Pas nécessairement graphique, car le jeu semble déjà incroyable, mais plutôt sur la thématique, pour souligner l'importance de l'histoire, ajouter du contraste, de la dramatisation et du spectacle, pour créer un monde où les gens veulent vivre l'expérience et de façon permanente.
Nous voulons que The Secret World se démarque et que l’on s’en souvienne - de toute évidence. Pour ne pas être juste un autre MMORPG, un clone de WoW, qui ne sont déjà que trop nombreux. Nous allons jouer les atouts de notre univers et nous différencier à la fois dans le cadre et le jeu - en particulier dans la façon dont les joueurs peuvent devenir exactement qui ils ont envie d’être, de leur secret-mêmes, à la fois visuellement qu’au niveau de leurs pouvoirs. Aventuriers du quotidien et les super-héros, les gardiens de l'univers secret; les champions de Gaia. Guerrier. Explorateur. Cryptologues. Cryptozoologists. Mystiques. Mages. Demonologues. Conteur. Historiens. Voyageurs. Amoureux.
Et juste parce que nous ne parlons pas beaucoup du jeu à ce point ne signifie pas pour autant il n'y a pas de jeu, ou que nous allons prendre plus de temps que prévu pour terminer le jeu - cela signifie simplement que nous voulons attendre encore un peu plus longtemps avant de vous révéler nos plus sincères, nos plus sombres secrets (oui, même vous, fidèles partisans, vous serez les premiers à savoir – les révélations, nous l'espérons, commenceront ici).
Une autre année? Non, certainement pas. 2009 sera l'année où vous en apprendrez davantage sur Secret World et commencerez à D2D (mais je n’en dirais pas plus) et de jouer un rôle dans la découverte de la grande conspiration des océans que couvrent le temps et l'espace.
Oh oui, ça va être une année de plaisir.
En tous cas, le bonhomme il est à fond sur les secrets maintenant. Bon, et si vous avez la flemme de tout lire, en gros, ils ont fait pas mal de changements, il parle d'une plus grande connaissance du jeu en 2009, et puis... zut faut le lire (désolé pour le pitch...)
posté le 19/01 à 17:01
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posté le 19/01 à 18:01
posté le 19/01 à 20:01
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