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The Secret World : La Côte Sauvage

The Secret World

La Côte Sauvage

«Un condensé vidéo de l'île Salomon»

La Côte Sauvage

Vous vous demandiez où était le brouillard, vous êtes servis. Ah oui, attention aux gros cailloux en-bas si vous décidez de sauter. Me demandez pas pourquoi, je ne suis pas dans vos têtes ! 


Funcom n’a décidemment pas envie de laisser retomber la pression. Le flux d’information, souvent très redondant, n’en reste pas moins constant. Cette fois-ci on a droit à du sang neuf, à l’image de cette vidéo présentant la Côte
 Sauvage. C’est tout simplement l’île de Salomon, mais j’imagine que les gars de la com’ croit qu’un titre plus punchy ça fait tout de suite plus cool. Comme d’habitude ces gens-là sont loin des réalités, on aurait préféré « L’île Salomon » pour un meilleur confort de compréhension. Enfin…. Funcom nous habitue au pire et au meilleur, et en général les deux se confondent dans les mêmes interventions.

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Pour en revenir à ce qui m’amène, je dirais que la vidéo est très réussie. C’est un bon avant-goût de ce que préfigure l’ambiance et le gameplay sauf que l’on sera plusieurs milliers certainement, à arpenter les mêmes platebandes, les mêmes falaises, les mêmes académies.... Rentrons un peu plus dans les détails des animations.



Qui dit Vega contre Dhalsim ?

L’animation des personnages, de leur corps est bonne, surtout en combat, rien dire à ce niveau-là. Certains regretteront le manque d’animation faciale, ceux-ci oublient certainement que nous avons affaire à un MMO et que ceci constitue encore une limite technique qui, du moins de mon point de vue, n’a que peu d’importance voire aucune. L’animation des ennemis en revanche est splendide, époustouflante, vous avez un arsenal d’effets de recul suivant le type de dommages que vous ferez à votre ennemi (mêlée, à distance, avec des grenades, des attaques magiques) à cela se rajoutent certaines postures que prendront vos ennemis suivant la situation. Nous avons en ce sens l’exemple du Wendigo.
 
 

Pour ceux qui ont un peu bourlingué sur les derniers blockbusters, graphiquement c’est une claque, une gentille claque, les décors sont impressionnants dans leur réalisme et leur profondeur, surtout dans la profondeur. Soyons clair les petites configurations vont morfler leur race.

  


On notera l’apparition de ce qui semble être un nouveau monstre, une sorte de Sauron en armure de feu. Au début je pensais que c’était un de Ceux des Profondeurs, mais je n’en suis plus si sûr, le doute subsiste. J’espère néanmoins que cette vidéo clôture le cycle de Kingsmouth et nous permettra d’avancer dans les énigmes ou de nous ouvrir à d’autres types d’information. Qui a dit Agharta, le PvP, le crafting, les loots, les armes….. Bientôt avec un peu de chance.

L'éclairage est splendide, si on a ça dans le jeu, ce serait génial


 

Par ADIL
Le 5 juillet 2011
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