Aujourd'hui Funcom sort une nouvelle vidéo qui reprend beaucoup de thèmes abordés dans de précédents articles, mais cette fois-ci commentée par tout les grands pontes du studio et ça ça n'a pas de prix, n'est ce pas. Joel, Ragnar et Dag appuyent fortement sur le fait que dans leur univers, qui est notre monde, mais en partant du principe que TOUTES les légendes, TOUTES les histoires sont vraies. Oui, il y avait bien un monstre sous votre lit quand vous étiez petit, quelle menteuse votre maman ! D'ailleurs regardez-y encore, oui plus près, fixez le coté sombre parce qu'il se peut qu'il y soit encore là le bougre.... avec ses marmots sûrement, depuis le temps.
Autre chose de très, très excitant est l'envie répéter des développeurs de venir confronter leur MMO à notre intelligence, et là moi je dis chapeau Funcom. On en a tous marre de ressembler à de petits asiatiques qui travaillent dans une usine à force de farmer. En somme, Funcom fait là une très grande promesse, jamais tenue depuis près de 10 ans par un grand studio développeur de MMO qui sont en général plus dans la course à l'abrutissement des masses, au nivellement des esprits.
Ils sont aussi catégoriques, dans TSW tout aura un sens et l'Histoire passera donc par tous les vecteurs imaginables, pas seulement les cinématiques ou les dialogues mais partout l'histoire sera imbriquée dans son environnement. Il faudra explorer ce monde, le scruter très attentivement pour découvrir ses mystères, ses clefs.
Justin ahhhhhhhhhh
La vidéo enchaîne ensuite sur des dialogues de personnages du jeu avec vous, chacun avec ses mimiques, son tempérament, sa voix et ses manies…. L’apocalypse ça rend… bizarre. Au moins cela nous rappelle que chaque personnage à bénéficier de motion-capture et cela se voit.
On les aime nos petites bestioles en ferraille
Enfin, ce qui est pour moi l'information à retenir : la présence de missions de sabotage ! Qui seront, vous vous en doutez, des missions de type infiltration où il faudra se faire discret. Discret dans un MMO.... j'attends de voir ça. Il y aura bien sûr les les missions lambda où on tatane sur la gueule des mon-monstres mais aussi des missions d'investigation comme le Révérend Hawthorne nous en avez déjà parlé dans une vidéo précédente. Le Sherlock Holmes qui sommeille en vous va pouvoir s'exprimer dans le jeu mais aussi jouer du clavier sur Google.
Madame pourquoi tu me touches le visage
Vous aurez aussi droit à des missions qui vous raconterons l'Histoire, pourquoi le monde est ainsi, quelles sont les conspirations qui se trament et vous remplirez des taches pour votre Organisation. J'avoue avoir adoré le moment où la voyante se propose de vous montrer une de ses visions.
Pour finir, vous remarquerez tout au long de la vidéo un avant goût du style que nous pourrons instiller dans nos personnages mais cela n'est qu'un début.
Pour ce qui n'a pas été re-mentionné je vous invite à revoir 3 articles qui couvrent bien l'idée que les développeurs voulaient faire passer.