MMOCrunch a eu l'occasion d'interviewer il y a peu Ragnar Tornquist, directeur de The Secret World.
Comme souvent quand on parle de ce jeu qui se veut très secret, les réponses étaient "On ne peut pas encore en parler", néanmoins, quelques unes ont été données.
Au niveau des récompenses, on apprend qu'en plus de devoir partir dans le monde pour acquérir des connaissances et améliorer la position de sa société, il y aura des taches spécifiques qui seront la pour tester votre loyauté envers votre société secrète.
Ces taches donneront accès à du nouveau contenu tel que des objets, des armes, des uniformes ou de nouvelles missions.
L'équilibre entre les armes de mêlée et celles à distance a aussi été évoqué. La réponse est que toutes les armes, à distance, de mêlée ou magiques auront leurs forces et leurs faiblesses.
Le changement d'arme sera quelque chose d'important, tout comme celui de changement de pouvoir (on le rappelle pour ceux du fond qui ne suivent pas : 14 pouvoir au total, 7 actifs et 7 passifs) car il faudra pouvoir s'adapter à la situation.
Dans tous les cas, vu que tous les pouvoirs seront accessibles à tout le monde, il ne devrait pas y avoir de déséquilibre à ce niveau.
Pour finir, bien que Ragnar n'ait pas voulu parler ni des voyages ni de la mort, il a quand même signalé que la mort signifiera quelque chose dans le jeu, pas forcément en terme de punition (comprendre pénalité) mais dans l'histoire en tout cas avec un lien vers ce qui vous a donné vos pouvoirs.
De même pour les voyages qui auront une explication, les joueurs n'utiliseront pas de moyens conventionnels pour se déplacer de Londres à Kingsmouth par exemple, mais ils le feront néanmoins de manière "seamless".

Bref, on n'en apprend pas vraiment plus et Ragnar nous laisse encore avec toujours plus d'interrogations.
Source :
MMOCrunch