RSS
Feedback

The Agency : Informations massives

The Agency

Informations massives

«Grosse dose de nouveautés pour les espions»

The Agency HQ a mis en ligne la première partie d'une très longue interview de Hal Milton, lead designer chez SOE. Et autant vous le dire tout de suite, il n'est pas avare de détails, et c'est l'occasion rêvée d'en apprendre plus sur les détails de gameplay du jeu. Résumé maison des informations apprises.

Création de personnage

La création de votre personnage sera toute bête. En fait, vous vous limiterez à choisir son apparence, et basta. Comme dans tout bon jeu intelligent, SOE ne vous enfouira pas sous une montagne de stats et de caractéristique alors que vous ne connaissez pas du tout le jeu. Tout se fera après la création du personnage, via sa progression. N'ayez pas peur de faire de mauvais choix, tout ceci n'est que cosmétique. Si on personnage tout maigre vous fait rigoler, ça ne voudra pas dire qu'il est plus rapide ou plus fragile en contrepartie, tous les personnages sont égaux.

Progression du personnage

Votre personnage a trois façons de progresser en parallèle: son rang, son titre, et son équipement.

Le rang est en fait le rang global au sein de votre agence. C'est finalement ce qui se rapproche le plus des niveaux classiques, et il progressera en fonction de l'expérience que vous gagnez. Votre rang vous donne ensuite accès à l'équipement correspondant, aux armes et aux objets.

Le titre progresse en utilisant votre spécialité. Par exemple, si vous être un Stealth (furtif), et que vous exercez les compétences associées à cette classe, votre titre progressera pour vous donner accès à de nouvelles compétences. Les titres servent également de prérequis pour l'efficacité de certains gadgets et certaines armes.

Enfin, vous améliorerez votre efficacité avec les armes en les utilisant. L'utilisation d'un pistolet vous permettra de vous améliorer aux pistolets, il en va de même pour les fusils, les fusils d'assaut, les mitraillettes et les fusils de sniper. Il faudra parfois utiliser des armes plus simples, inférieures à votre rang, pour les maitriser parfaitement. Par exemple si vous avez toujours progressé au fusil, et que vous vous mettez au pistolet, il va falloir reprendre les bases pour être complètement efficace, en utilisant des pistolets simples (bas niveau, ou plutôt rang faible)

Les spécialités (classes)

Il y a six spécialités dans le jeu. Les trois grosses branches sont Combat, Furtif et Soutien, et chacun de ses branches a deux spécialités.

Combat dispose de spécialiste en armement, et spécialiste tactique. Le premier maîtrise les armes parfaitement, alors que le second sera plutôt là pour abattre les portes, et utiliser l'artillerie lourde.

Furtif se divise en Spec Ops et Psy Ops (qui remplace Assassin). Le premier est centré sur l'infiltration, les alarmes et la sécurité, alors que le second va plutôt manipuler l'IA adverse.

Enfin le Soutien se compose des Field Tech et des Field Medic. Le Field Tech dispose de tourelles, des check points, et peut effectuer des réparation d'équipement. Le Field Medic lui est le soigneur de base, qui rescussite, buff, et soigne.

Votre classe est choisie au début d'une mission, vous pouvez en changer à volonté, sachant simplement que votre titre évoluera en fonction.

Les déguisements

Lorsque vous préparez une mission, vous choisirez votre équipement classique, ainsi que votre déguisement. Ca peut aller du costard à l'uniforme de chef de cuisine de plombier ou même de poulet mascotte. Si personne ne vous voit, vous pouvez enfiler votre costume, qui vous donnera accès à des accessoires spéciaux et des autorisations spéciales. Les accessoires augmenteront la crédibilité de votre déguisement, ainsi que vos autorisations. Selon votre comportement, une barre vous indiquera si vous êtes sur le point d'être reconnu ou pas, donc essayez de jouer votre rôle!

L'appareil photo

Le système d'informations est assez important dans le jeu. Vous pouvez collecter des informations visuelles grâce à votre appareil photo. Ca peut être des objets louches, ou des comportement louches de personne, comme un lien entre deux personnes qui ne devraient pas se connaitre. Les informations peuvent vous rapporter de l'argent, débloquer de nouvelles missions, ou vous apprendre à créer de nouveaux objets. Tout ceci donne une dimension supplémentaire à l'exploration, et est un gros aspect du jeu qui n'implique aucun combat.

The Agency est toujours prévu pour PC et Playstation 3, quelque part dans le futur, peut être même cette année. La deuxième partie de la grosse interview ne devrait pas tarder à débarquer, on vous donne rendez-vous donc dans quelques jours pour la suite du résumé.


Par PinGun
Le 16 avril 2008
1 commentaire

Avis

Nos visiteurs l'attendent avec :

Impatience (8)
Intérêt (5)
Curiosité (8)
Indifférence (5)

26 votes

(Vous devez être inscrit, confirmé et connecté pour pouvoir voter)

L'actualité The Agency

suivante »