Laura Genender de Mmorpg.com est allée visiter Richard Garriot dans son studio d4austin au Texas. Elle a surtout pu jouer à Tabula Rasa pendant un petit moment. Elle nous raconte son expérience :
« Commençant en tant que Recrue, je me suis laissé diriger pendant la zone d’introduction instancée et bourrée d’action – peut être même un peu trop d’action, je n’avais même pas le temps de lire les quêtes.
Les commandes sont très semblables à celle d’un FPS, sans avoir besoin de bondir sans cesse (bunny hopping) ou d’être hyper précis pour la visée. Le réticule de visée colle à la cible tant qu’on la garde à peu près centrée ; on peut la verrouiller avec la touche TAB et on ne la perdra pas tant que la cible reste à l’écran.
J’ai passé le plus clair de mon temps à regardé l’écran, et pas mon interface. Faire défiler les compétences et les armes est très simple avec les touches numériques ou Q / E (A / E chez nous) – et pour être honnête, vous devez regardez votre écran. Je devais constamment esquiver des ennemis, passant de l’EMP (electromagnetic pulse)au laser pour les mech ou les ennemis vivants, tout en cherchant la bonne stratégie pour affronter les ennemis.
Lors de mon premier point de transfert de classe, je choisis la classe de Soldat, m’équipant de nouvelles armes et de nouvelles capacités, telle que la Shrapnel (une fois avoir déverrouillé le logos correspondant). Alors qu’il n’ya a pas beaucoup de capacités différentes dans Tabula Rasa, j’ai remarqué que les joueurs hauts niveaux utilisaient toujours leur capacité d’Eclairage –en progressant, vous pouvez entraîner vos skills et elles sont toujours utiles.
Les quêtes sont très variées, mais elles ne me donnaient pas beaucoup de directions à suivre, j’ai donc décidé d’explorer le monde. L’action rapide du jeu et les dialogues de quête toujours plus longs ne font pas bon ménage, et j’ai vite sacrifié l’histoire et l’immersion pour la vitesse. Mes voyages furent très intéressant : le paysage est un mixe de champs de bataille ravagés par la guerre et de végétation alien ; les Treebacks et les autres créatures ajoutaient une touche sympathique. Le voyage en général est très bien fait ; alors que les joueurs doivent marcher pour atteindre de nouveaux lieux, une fois un nouveau camp atteint, on peut profiter du téléporteur pour revenir aux camps déjà visités.
Je suis arrivé jusqu’à une zone de niveau 15 alors que je n’étais que niveau 6. Heureusement, Tabula Rasa récompense une bonne stratégie et des actions mesurées, j’ai pu donc m’en sortir. J’ai rencontré des camps attaqués et j’ai contribué à leur défense, mais je n’ai pas vu de camp être pris par les assaillants.
Ma première exploration de Tabula Rasa fût intéressante ; le gampeplay est stratégique et engageant, l’univers se démarque après tant de MMO remplis de château et de jolies forêts. Le gameplay plus haut niveau (les batailles pour les camps) m’a intrigué… Garriott a évoqué un possible futur projet de camps possédés par les joueurs en PvP, mais pas pour le lancement.
Je ne suis pas sûr que Tabula Rasa soit capable de retenir mon intérêt pour le moment. Le tutorial rapide dans son déroulement m’a fait ignorer le texte, et j’ai beaucoup perdu en immersion et en intérêt pour l’histoire. Nous verrons bien comment le jeu évolue avec le lancement qui approche.»
Et puis comme ils sont vraiment trop forts ces ricains, ils nous rajoutent un nouveau trailer pour Tabula Rasa.
Vous devez être inscrit et connecté pour poster un commentaire.
(inscription gratuite et rapide en cliquant ici)