

Le créateur, concepteur de Tabula Rasa se dit mécontent de la beta-test effectué pour Tabula Rasa. En effet, il n'y va pas de main morte puisqu'il considère les beta-tests comme une « arme à double tranchant ».
Richard Garriott estime en effet qu'il y a eu « beaucoup trop de joueurs par rapport à l'avancée du jeu », c'est un sentiment assez critique puisqu'il affirme avoir « dégoûté de nombreux joueurs », pire encore, et toujours selon notre homme, les clients jouant actuellement à Tabula Rasa n'étaient « tout simplement pas sur la beta ».
«Beaucoup trop de joueurs par rapport à l'avancée du jeu !»
Destination Games et NCSoft seraient même obligés de convaincre de nouveau les testeurs en expliquant pourquoi le jeu a changé, et surtout comment. C'est d'ailleurs pour ça que « les programmes de périodes d'essais de trois jours ont été mises en places ». Le créateur de Tabula Rasa se dit déçu car il pensait que la beta-test était là « pour faire partie du processus de développement » alors que depuis quelques temps c'est avant tout pour montrer un jeu quasi-fini une fois la NDA levée. Aveux d'échec ou simple remise en question pour un prochain MMO ?
(Source: Gamasutra)

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