Nous avons introduit plusieurs armes progressives dans le jeu et nous avons pensé que vous aimeriez être éclairés sur leur raison d’être.
Aperçu Exemples : Fusil à pompe bitube (feu), fusil à pompe tritube (feu)
Description : ces armes sont basées sur des modèles existants, mais elles ont une allure plus intimidante. Elles sont disponibles pour les joueurs d’un niveau moyen à élevé. Idéalement, leurs caractéristiques seront légèrement modifiées afin de les rendre plus appropriées dans certaines situations, sans les rendre exagérément puissantes.
Objectif : introduire des armes nouvelles et attrayantes dans le jeu de façon prenante.
Eléments du concept :
Les armes de série 2 seront considérées peu communes et présenteront quelques variations par rapport aux équivalents de “série 1”, aussi bien des avantages que des inconvénients. (Exemple : les fusils à pompe de série 2 (feu) ont un cône de tir plus large et font plus de dégâts, mais ils surchauffent plus vite, consomment plus de munitions et ont une cadence de tir plus lente.)
Les armes de série 3 seront considérées rares et conçues pour améliorer une classe particulière, lorsque cela est possible et applicable.
L’utilisation d’armes de série 2 requiert au moins 2 niveaux dans la compétence respective.
Les armes de série 3 qui ne sont pas des armes à feu nécessiteront probablement plusieurs types de compétences.
Ces objets seront introduits dans des intervalles de niveaux irréguliers afin de rendre la progression de l’armement des joueurs plus fluide.
A l’heure actuelle, il n’y a qu’un type de dégâts pour chaque nouveau type d’arme de série 2 ou 3. Cette situation pourrait changer à l’avenir.
Les armes du 4e niveau de spécialisation recevront une version de série 2, mais pas de série 3, étant donné qu’elles sont introduites plus tard dans l’évolution du personnage (au niveau 30).
Les armes de série 2 n’existeront qu’en version verte, bleue et mauve (peu commune, rare et élite).
Les armes de série 3 n’existeront qu’en version bleue et mauve (rare et élite).
Dans le Déploiement 13, les joueurs découvriront les pistolets de série 3. Le personnel de l’AFS est désormais autorisé à utiliser simultanément deux exemplaires d’une version modifiée du pistolet laser de série 2. Chaque pistolet contient un chargeur de 30 projectiles. Cette modification permet de tirer une salve plus longue avant de recharger. Ces objets sont rares, mais peuvent être trouvés sur des boss de Foréas et d’Arieki
J'ai hate de voir, certaines armes sont clairement desavantagées par rapport a d'autres (pistolet vs mg par exemple), et j'espere que les s2-3 leur donneront l'occasion d'etre competitive.
De même ca augmente les manieres de jouer (par exemple les fusils a pompes s3 m'ont permis de tester tir a la tête + s3, ce qui fait mal et change du sempiternel munitions specialisées + mg).
Enfin les s2 pour les armes 30+ sont prometeuses dans l'idée (les lances flammes sont nettement defavorisés depuis la release et peu jouer, mais depuis l'introduction des fusils a pompes s2-3, c'est encore pire).
J'espere juste que ca ne sera pas trop desequilibré (et j'ai un peu peur pour le pvp^^)
pour les types de degats, tant mieux, pasque le s2 lance missiles avec seulement physiques je le trouve pas terrible (quasiment toutes les creatues sont resistantes ou immunisée a haut lvl).
posté le 13/09 à 07:09
Ciebryn BrindAcier a dit :
Normalement toutes les armes auront leur évolution.
Même avec 2 pistolets.. la puissance de feu sera toujours moindre qu'un shotgun ! C'est cool le dual mais bon... le dps c pas trop ça !
Moi j'attends avec impatience l'évolution des FM (au niveau de leur puissance mais surtout au niveau de leur gameplay) ... car là ils sont limite useless
posté le 13/09 à 17:09
zekkangel a dit :
Euh ... FM ? Fusil Magnetiques ? useless ? O_o
posté le 13/09 à 19:09
Oyoel a dit :
Un pistolet (meme avec deux) sera toujours moins bien qu'un shotgun car la puissance de feu n'est pas la meme
posté le 13/09 à 19:09
Ciebryn BrindAcier a dit :
Citation:
Posté par zekkangel
Euh ... FM ? Fusil Magnetiques ? useless ? O_o
Oh pour OS 1 mob c'est clair ya pas mieux.. mais pour faire cela il faut préparer ton tir... pour 1 cible !
Plus la distance entre ta cible et toi diminue moins ton FM (Fusil Magnetic) fait des dégats ...
Autre ex, en instance la topographie est tellement merdique qu'utiliser le FM est une perte de temps.. autant aller directement à la mitrailleuse/shotgun. Malheureusement, les AMMO améliorés ont été nerf sur la mitrailleuse et donc ne s'applique pas 100% des coups tirés.
Donc oui le FM est limite useless tellement il y a de conditions pour faire un tir parfait. Le gameplay de TR est de type rapide et nerveux là où l'utilisation du FM demande de prendre son temps.
posté le 13/09 à 07:09
posté le 13/09 à 17:09
posté le 13/09 à 19:09
posté le 13/09 à 19:09
posté le 13/09 à 22:09
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